文/百里云翳
借著神奇寶貝名號的手游何其多,但任天堂目前顯然沒有將版權(quán)授予第三方的意思,所以市面上可見的《XX聯(lián)盟》、《神奇XX》也就都無一例外地披上了「山寨」的外衣。這也讓聲稱「致敬經(jīng)典拒絕山寨」的《口袋聯(lián)盟》顯得有那么一些不一樣——到底是哪里來的勇氣,敢如此宣傳?
首先要敬佩一下《口袋聯(lián)盟》研發(fā)商的勇氣,他們并沒有像其他同題材產(chǎn)品那般,在小精靈的名字上打擦邊球,而是大膽地直接使用了原名稱。大概這就是所采取的「致敬經(jīng)典」的方式之一,和似是而非的「諢名」相比,熟悉的名稱顯然更容易讓玩家們接受。但似乎也有那么一點兒「僅此而已」的意思——游戲的其他設(shè)定,譬如進化、覺醒、裝備,包括似是而非的戰(zhàn)斗系統(tǒng),給人的感覺就都差了火候,甚至有著嚴重的違和感:小火龍裝備「祭祀短劍」、六尾穿上「守護胸甲」,雖然就游戲本身的類型而言并沒什么不妥,只是和神奇寶貝們有了關(guān)系之后,以「不倫不類」形容應(yīng)該更貼切。
其實從戰(zhàn)斗系統(tǒng)多少可以看出來,研發(fā)商還是想做與「卡牌對撞」不那么雷同的東西,但沒能真正堅持。《口袋聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗設(shè)定與《鎖鏈戰(zhàn)記》很像,相似到只是將「收集元素能量」這一環(huán)節(jié),修改成了傳統(tǒng)的「積攢怒氣」;并且將「自動戰(zhàn)斗」做了小幅度的優(yōu)化,保留「手動釋放技能」的同時,把可以自動參戰(zhàn)的角色范圍擴充到了全屬性。只不過玩家除了在必要關(guān)頭放放技能外,絕大部分時間里依然保持著「看戲」的狀態(tài),而且即便本著挑戰(zhàn)自我的精神全程手動,也很容易放棄這種選擇:AI的走位并算不上很傻,何必在調(diào)整精靈位置這種小事上進行不必要的浪費。
話說回來,研發(fā)商本可以再做出一些發(fā)揮,卻僅僅止步于模仿《鎖鏈戰(zhàn)記》戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,就算是口袋妖怪中的屬性克制都表現(xiàn)得似是而非。如果在給小精靈們強行安排了搏擊、守護、爆發(fā)、援助四種職業(yè)類型的同時,再加上不同屬性間的克制與被克制,無疑會讓隊伍的組合搭配更加富有樂趣,也更值得玩家深入研究,從而……讓更多人能夠留存更長時間?或許有這種可能吧。
《口袋聯(lián)盟》的PVE依然是以推圖為主,副本從「真新鎮(zhèn)」開始,大體上算是符合著原作中主角的冒險歷程,但游戲整體毫無情節(jié)可言,每一章節(jié)寥寥幾句對話就交代完畢,想要通過游戲重溫劇情的粉絲玩家大概會感到很失望。再加上完全自動、數(shù)值至上的PVP競技,游戲的核心還是擺脫不了無盡的「刷刷刷」:刷精靈碎片、刷升級道具、刷進化材料。
除了傳統(tǒng)的內(nèi)容外,《口袋聯(lián)盟》的一大特色就是將所有的精靈都進行了擬人化,這也是它與市面上其他競品最不同的一項設(shè)定。充滿日系風(fēng)格的人設(shè)筆觸不可謂不細膩,只是在這個萬物皆可萌的時代,絕大部分精靈都被進行了娘化處理,蘿莉御姐無所不有也是試圖迎合著二次元的喜好。有玩家指出,《口袋聯(lián)盟》的角色立繪有抄襲《艦?zāi)顲ollection》的嫌疑,從水箭龜和俾斯麥的對比也不難看出相似之處,不過對絕大部分人而言,這或許并不是值得關(guān)注的內(nèi)容。
據(jù)悉在《口袋聯(lián)盟》的貼吧里,有那么一部分玩家分成了觀點明顯的兩派,一派表示要給任天堂寫信投訴國內(nèi)廠商的這種行為,另一派則表示這游戲「雖然山寨但是找到了童年回憶」。你看,就算明知道侵權(quán),但還是會「有得玩就挺好」。