文/明天君
這款游戲從名稱便可看出游戲偏向奇幻風(fēng),在游戲體驗(yàn)中就更加直接,送給玩家的第一個(gè)英雄便是孫悟空。但將東方與奧德賽放在一起還是會(huì)讓人有點(diǎn)莫名其妙。就好像前段時(shí)間京東推出“京東+奶茶”一樣。
即便如此,《東方奧德賽》還是保留了Com2uS的一貫作風(fēng),就是坑廣且深,一不留神就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)深陷泥潭?!兜叵鲁沁B萌》令人詬病的合成模式和《魔靈召喚》的英雄強(qiáng)化進(jìn)階模式同樣被完美繼承下來。但別急,武器與防具也有自己的套路,強(qiáng)化、合成以及套裝。
國(guó)際服的《東方奧德賽》要稍早于國(guó)服上線,這在一些忠于C/G兩社的玩家群里已有抱怨,但沒想到為了“迎合”國(guó)內(nèi)玩家的口味,國(guó)服的《東方奧德賽》弄出了“VIP等級(jí)”的制度。這就好像一道透明的墻,雖然你可以無視它并把這款游戲堅(jiān)持玩下去,但每當(dāng)你希望使用某些功能時(shí),你總會(huì)撞在墻上,并被友好的提醒“您充值還不夠,加油哦!”
同時(shí)可能制作人想的太多,希望能把所有收入點(diǎn)都一股腦放進(jìn)來,導(dǎo)致《東方奧德賽》的系統(tǒng)過于臃腫。每次英雄強(qiáng)化都是一個(gè)繁瑣且無法節(jié)省的過程。從游戲內(nèi)桌面開始強(qiáng)化英雄需要連續(xù)不斷點(diǎn)擊最少7次。當(dāng)然,如果你還想順便強(qiáng)化其他英雄,最少點(diǎn)擊8次。
其實(shí)就C社的作品來說,并非沒有可取之處。雖然我們常說在手游里談打擊感就是一個(gè)笑話,但并不妨礙在其他方面的創(chuàng)新。 《東方奧德賽》在游戲過程中加入了隊(duì)長(zhǎng)切換功能,每位英雄根據(jù)星級(jí)的不同,會(huì)有2到5個(gè)技能,但在游戲戰(zhàn)斗過程中,非隊(duì)長(zhǎng)的英雄只會(huì)顯示一個(gè)主要技能。所以如果玩家希望盡最大程度發(fā)揮實(shí)力,就會(huì)在不同階段切換不同英雄擔(dān)當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)。
這樣對(duì)于手殘玩家來說,反而在手動(dòng)模式下會(huì)忙不過來:玩家既要操作打擊方向,還要釋放不同的技能,同時(shí)必須在左上角切換隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行隊(duì)伍的優(yōu)化。于是就出現(xiàn)了有些詭異的玩法,在自動(dòng)模式下可以降低游戲的繁瑣性,讓玩家更專注于隊(duì)伍玩法的搭配組合。這不禁讓人想起一句話:“掛機(jī)時(shí),游戲和手殘黨會(huì)更配哦!”
當(dāng)然,如果您對(duì)自己的手速有自信,還是手動(dòng)模式下更具有挑戰(zhàn)性。想想在手機(jī)這小屏幕上要大拇指亂飛,來回點(diǎn)擊切換十個(gè)按鈕的過程,就讓人很帶感了。
總的來說,雖然游戲在開放的頭兩天仍有很多需要調(diào)整的地方,比如閃退、鎖死、上圖的“免費(fèi)抽取”國(guó)際版是6小時(shí)CD國(guó)內(nèi)則直接變成了12小時(shí),商店刷新國(guó)際服花費(fèi)10鉆國(guó)服80鉆以外,以及在翻譯上諸如“最大化”等讓人不知所云的字眼,《東方奧德賽》還是一款值得體驗(yàn)的游戲。畫面精美度也是上佳之作,從細(xì)微處還是可以體現(xiàn)C社的一貫優(yōu)良作風(fēng),尤其伴隨著夏天的來臨,下雨天會(huì)更配哦。