黑白陰影下,你移動(dòng)一步,僵尸移動(dòng)一步,在時(shí)間、步數(shù)、物品收集的多重考驗(yàn)下,《死亡之眼》強(qiáng)烈音效時(shí)刻構(gòu)建緊張刺激的玩家代入感。相比其他類似的游戲規(guī)則,本作對(duì)畫面、音樂(lè)的翻新包裝更受到玩家關(guān)注。
對(duì)于經(jīng)典我們始終要保持著尊重的心里,畢竟在某一時(shí)刻他們總是占據(jù)著重要的部分,比如上課偷懶的時(shí)候,或是等公交、地鐵的時(shí)候。當(dāng)年幻想游戲3.0系列《Mummy Maze 木乃伊迷宮》中木乃伊與你亦步亦趨的游戲規(guī)則,讓多少玩家半途鎩羽而歸。之后,從紅極一時(shí)的電子詞典,到現(xiàn)在高端大氣的移動(dòng)設(shè)備,隨著設(shè)備的更新?lián)Q代,這種經(jīng)典的游戲也總是難逃修改復(fù)出的命運(yùn)。不論游戲制作多么精良,多么受玩家關(guān)注那也只能歸結(jié)于新設(shè)備下的新包,其本質(zhì)依舊是脫胎于經(jīng)典,《死亡之眼》恰恰正是諸多修改者中的一員。
相比同類游戲?qū)σ?guī)則的修改,本作直接強(qiáng)化了僵尸的能力,首先僵尸具有上下左右4個(gè)方向的直線視野和掃描能力,其次具有追蹤角色移動(dòng)的能力。角色一旦被僵尸盯上,只能通過(guò)遮蔽物或是轉(zhuǎn)為平行移動(dòng),躲避僵尸,否則僵尸會(huì)放棄固定移動(dòng)路線轉(zhuǎn)而對(duì)角色進(jìn)行追蹤。這無(wú)疑在游戲體驗(yàn)上帶來(lái)更大的挑戰(zhàn),同時(shí)“死亡之眼”名稱的由來(lái)恐怕更多也是表述此項(xiàng)規(guī)則修改。
步數(shù)、時(shí)間消耗方式相比傳統(tǒng)累加模式在表現(xiàn)上更具有心里壓迫感,同時(shí)僵尸的直線視野與東西南北四方向的掃描設(shè)定無(wú)形中平添一絲緊張感。粗劣計(jì)算,在不考慮操作耗時(shí)來(lái)看,角色移動(dòng)后僵尸移動(dòng)消耗相同時(shí)間,如此角色單次移動(dòng)間隔2秒左右。所以即便可以理解是為了增加游戲的緊張程度,但是部分關(guān)卡中的雙重考驗(yàn)難免給玩家一種冗余的感覺(jué)。還不如直接將關(guān)卡考核分為時(shí)間或步數(shù),至于說(shuō)硬性的3星表現(xiàn),難免有落入俗套之嫌。
相比規(guī)則的改變雖然同樣富有特色,但是本作最抓住玩家的一定是游戲的影音部分。開(kāi)場(chǎng)黑白動(dòng)畫劇情就表明,本作運(yùn)用素風(fēng)格刻意制造膠片式的黑白影片畫面效果,而僵尸通紅的眼部特寫則反襯出游戲的血腥程度。游戲BGM舒緩低沉,搭配下雨的環(huán)境音效,以及強(qiáng)烈的心跳提示聲,時(shí)刻刺激著玩家的聽(tīng)覺(jué)感受。而一旦遭遇死亡,角色會(huì)被被僵尸撕扯啃咬,諸多細(xì)節(jié)音效都表明本作陰森恐怖的特點(diǎn)。難怪以較高重復(fù)度的游戲內(nèi)容卻依舊被APPSTORA選為一周佳作。
步數(shù)、時(shí)間、物品收集的多重考驗(yàn),無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒著我們對(duì)高目標(biāo)的追求。復(fù)雜多變的地形、僵尸運(yùn)動(dòng)的改變等細(xì)節(jié)的變化,也都盡可能的為玩家?guī)バ迈r體驗(yàn)。游戲共有將近100多個(gè)關(guān)卡,如果你喜歡逃脫類的解謎益智游戲,不妨嘗試一下。
黑白陰影下,你移動(dòng)一步,僵尸移動(dòng)一步,在時(shí)間、步數(shù)、物品收集的多重考驗(yàn)下,《死亡之眼》強(qiáng)烈音效時(shí)刻構(gòu)建緊張刺激的玩家代入感。相比其他類似的游戲規(guī)則,本作對(duì)畫面、...