文/AKAM
《時空之刃》是網(wǎng)易近期推出的一款橫版動作游戲,游戲號稱由GTA、暗黑破壞神等大牌制作團隊打造的“美漫格斗游戲”,光看制作陣容的話似乎顯得這款游戲非常的高大上,至少從吸引玩家注意力的方面來看游戲的宣傳還是比較成功的。不過還沒幾個游戲能夠僅憑噱頭就達成盈利目標的,《時空之刃》品質(zhì)如何還得經(jīng)過仔細分析。
游戲的劇情比較簡單直白,講述了在一個平行宇宙里面對抗閑的沒事以摧毀別的文明為樂趣的時空女皇,以抵御黑暗勢力為使命。基本上來說劇情方面還是非常符合歐美主流大作風格的,世界大得飛起,干的事跟堵在小學(xué)門口打劫小孩零用錢一個水準,反正不論起因如何肯定會有一群希望被你痛扁的家伙們打著各種名義前來送死。整個游戲過程對于劇情的描寫相當稀少,雖然在宣傳方面顯得世界觀宏大劇情引人入勝,但實際游戲過程中會發(fā)現(xiàn)劇情基本被一筆帶過,怎么糊敵人熊臉反而是主線。不過既然是動作游戲,對劇情過分要求就顯得有點吹毛求疵了,玩家大可不必在意這些細節(jié)。
游戲一共有四個角色可供選擇,與MMORPG那種戰(zhàn)法牧的標配不同,《時空之刃》作為一款動作游戲并不需要團隊配合之類的單一屬性突出角色來彰顯個性。四個角色雖然在攻防速三個屬性上屬性各有不同,但總體來說還是有規(guī)律可循的。攻防一體則速度低下,攻速一體則防御薄弱,不高不低的也基本有所平衡,可以說能夠滿足多數(shù)玩家的需求。不過四個角色對于一款動作類游戲來說已經(jīng)不少,今后想要再出新角色感覺就有點困難了,畢竟角色動作、建模、數(shù)值平衡等問題在加入新角色時都需要仔細設(shè)計,沒有一定的資金積累想必官方也不會輕易花本錢做麻煩事。
既然是動作游戲,那游戲核心既不是畫面也不是音樂,而是操作手感和戰(zhàn)斗打擊感,動作游戲如果打得不爽快那就別叫動作游戲了?!稌r空之刃》在動作設(shè)計上與同類的ARPG游戲有所不同,左手邊依然是控制移動的虛擬搖桿,右手邊的操作就要豐富許多,除去四個個人技能以外每個人物都有輕攻擊、重攻擊、格擋以及跳躍四個動作,輕重攻擊以一定順序打出還能組合出各種技能,這也極大地豐富了戰(zhàn)斗的多樣性,同時對玩家熟悉角色特性有著一定的要求,玩順手之后游戲能夠打出相當華麗的連擊,加上可供研究的四個角色,作為一款手游來說《時空之刃》還是比較耐玩的。
總的來說,《時空之刃》在游戲動作的表現(xiàn)上有著不錯的水準,合理操作能夠?qū)崿F(xiàn)突進防反等高級技巧,操作延遲也沒有到影響游戲體驗的地步。相對的游戲在畫面質(zhì)量和人物建模上面就相對顯得有些粗糙,棱角分明的人物建模有點經(jīng)不起細看,玩家間的互動除了對戰(zhàn)以外也就沒什么了。時裝系統(tǒng)一定程度豐富了操作體驗但也基本是花瓶程度的存在,游戲在玩法上面不夠豐富是個弊端,今后想必會加入更多的戰(zhàn)斗場景,推薦喜歡動作游戲的玩家嘗試。