文/AKAM
《五卡之戰(zhàn)》是由Rocketcat開(kāi)發(fā)小組推出的一款回合制策略游戲。Rocketcat據(jù)說(shuō)是一個(gè)由三個(gè)人構(gòu)成的開(kāi)發(fā)小組,迄今為止出品的游戲以像素游戲居多,雖然畫(huà)面質(zhì)量欠佳但游戲性方面還算有趣。最新推出的《五卡之戰(zhàn)》游戲畫(huà)面使用比較少見(jiàn)的多邊形簡(jiǎn)筆拼湊,單看畫(huà)質(zhì)的話(huà)可以說(shuō)是沒(méi)什么亮點(diǎn),人物動(dòng)作也刻意表現(xiàn)的機(jī)械性,整體感覺(jué)與Blazing Griffin去年推出的《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》較為相似,Rocketcat似乎也承認(rèn)了二者之間確有關(guān)聯(lián),這年頭這么正直誠(chéng)懇的開(kāi)發(fā)商著實(shí)難得。
游戲初始玩家需要從五個(gè)角色中選擇兩個(gè)作為自己的初始,五個(gè)職業(yè)分別為牧師。盜賊、弓箭手、守護(hù)者、法師,雖然傳統(tǒng)了一點(diǎn)但必須要說(shuō)的是這款游戲戰(zhàn)斗中是基本不會(huì)有生命回復(fù)這一項(xiàng)的,看起來(lái)像是搞恢復(fù)的牧師實(shí)際做的是類(lèi)似于血法師那種用血量換傷害。玩家比起攻守兼?zhèn)涓枰獌A向于進(jìn)攻回避的打法,所有職業(yè)都有換位與打斷技能,盜賊能憑借隱身免收敵人的傷害,守護(hù)者人如其名以防御和反傷為主,弓箭手可以攻擊到與自己不同線(xiàn)路的敵人,法師的高攻和施法打斷也非常有用,各職業(yè)都非常有特點(diǎn),在實(shí)際戰(zhàn)斗中不同職業(yè)的組合對(duì)不同類(lèi)型的敵人也都有所針對(duì),很多時(shí)候遇到棘手?jǐn)橙说臅r(shí)候換換配置會(huì)有奇效。
游戲的戰(zhàn)斗為回合制,然而《五卡之戰(zhàn)》的回合制與傳統(tǒng)回合制還是有所區(qū)別的。戰(zhàn)斗中敵人會(huì)逐漸向前靠近直到我方人員進(jìn)入他們的攻擊范圍,當(dāng)他們足夠接近時(shí)在攻擊前會(huì)有一個(gè)攻擊前搖,玩家需要在敵人開(kāi)始攻擊前將其打斷,打斷成功后敵人便會(huì)退回原點(diǎn)。鑒于游戲是三線(xiàn)交戰(zhàn),玩家如何編排我方人員的站位與攻擊時(shí)機(jī)就顯得尤為重要,必須要說(shuō)的是不同類(lèi)型的敵人起手攻擊的姿態(tài)也不一樣,多數(shù)玩家都需要先吃上幾下才會(huì)了解什么時(shí)候該下手,F(xiàn)air enough。
前面說(shuō)過(guò)戰(zhàn)斗中玩家?guī)缀鯖](méi)有機(jī)會(huì)回復(fù)自己的生命值,這就注定了地下城的探索過(guò)程會(huì)成為一個(gè)消耗戰(zhàn),在探索過(guò)程中除了戰(zhàn)斗玩家會(huì)遇到恢復(fù)之泉,盡管沒(méi)法一次性回復(fù)所有生命,有總比沒(méi)有靠譜得多。在探索副本的過(guò)程中既會(huì)有新成員的加入也會(huì)有各種道具的入手,但游戲除了戰(zhàn)斗以外極端缺少其他玩法,這也很大程度上影響了游戲整體的節(jié)奏,玩家必須在殺怪與探索間往復(fù),雖然游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中的策略性無(wú)可置疑,但除此之外顯然就沒(méi)那么有意思了。
總的來(lái)說(shuō),《五卡之戰(zhàn)》的游戲畫(huà)面較為簡(jiǎn)單,以中國(guó)玩家的審美來(lái)說(shuō)絕對(duì)談不上好看,相對(duì)的游戲在戰(zhàn)斗方面很有策略性。問(wèn)題是這游戲只有英文版,游戲內(nèi)容又是跟日常關(guān)系不大的劍與魔法所以很多玩家想要愉快游戲的前提反而是先看懂英文,推薦英文不錯(cuò)又對(duì)策略游戲有興趣的玩家嘗試。
《五卡之戰(zhàn)》的游戲畫(huà)面較為簡(jiǎn)單,以中國(guó)玩家的審美來(lái)說(shuō)絕對(duì)談不上好看,相對(duì)的游戲在戰(zhàn)斗方面很有策略性。問(wèn)題是這游戲只有英文版,游戲內(nèi)容又是跟日常關(guān)系不大的劍與魔法...