文/Cimmeria
《樂高忍者:浪人之影》(LEGO Ninjago: Shadow of Ronin)是樂高游戲制作的一款以在北美地區(qū)極其受歡迎《樂高幻影忍者》動(dòng)畫為題材的游戲,本作之前作為《樂高忍者》的續(xù)作上架了3DS和PSV平臺(tái),可能是為了配合明年《樂高忍者》電影的上市,本作在最近移植到了iOS平臺(tái),和之前iOS上諸多的樂高游戲一樣,本作也由華納兄弟發(fā)行,并在上架AppStore后獲得了蘋果“優(yōu)秀新游戲”的推薦。
就像所有樂高游戲一樣,鮮明的樂高積木風(fēng)格是游戲給人的第一印象,相比掌機(jī)版本,iOS版在畫面上更為細(xì)膩,火焰、雷電、風(fēng)暴的擴(kuò)散效果、忍者頭套上的反光、武器揮舞的刀光,這些細(xì)節(jié)上完全沒有“積木”的多邊形感,非常精致。游戲的音樂與音效也同樣?xùn)|方味十足,特別是武器打擊相撞所產(chǎn)生的金石之聲,以及戰(zhàn)斗時(shí)刀刀入肉的聲音十分的直爽。
和前作《樂高忍者》一樣,本作在劇情上同樣基于《樂高幻影忍者》,講述了一個(gè)忍者團(tuán)隊(duì)保衛(wèi)家園的故事。一個(gè)名叫羅寧的新反派登場(chǎng)并偷走了忍者們的記憶,玩家必須要在羅寧控制整個(gè)忍者村之前奪回忍者的記憶。與其他現(xiàn)代樂高游戲、樂高電影、樂高動(dòng)畫一樣,本作依然體現(xiàn)了傻傻的角色、荒唐的劇情以及滑稽的對(duì)話等系列特色。頂級(jí)水平的語音和音軌為整個(gè)游戲世界增色不少。
游戲一開場(chǎng),玩家就立刻進(jìn)入劇情戰(zhàn)斗了,任何玩過其他樂高作品的玩家能很快上手。而本作的序章對(duì)于系列新玩家也非常友好,在序章中即可大致明白游戲的操作。與掌機(jī)版本不同的是,iOS版本加入了完全觸屏化的點(diǎn)擊和劃動(dòng)操作的方式,同時(shí)也保留了左虛擬搖桿和右按鍵的模式。但觸屏模式的體驗(yàn)可以說相當(dāng)糟糕,本作在許多情況下需要比較精細(xì)的操作,劃動(dòng)很難進(jìn)行精準(zhǔn)的跳躍,所以還是使用傳統(tǒng)的操作方式更好一些。
于其說是一款動(dòng)作游戲,不如說本作更像一款冒險(xiǎn)解謎游戲。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上本作可以說毫無深度,所有雜兵都可以一刀放倒。游戲難度更多情況下反映在如何解開機(jī)關(guān)、如何利用道具跳上高臺(tái)這些情況。游戲的主線劇情采用線性構(gòu)架,不過每一關(guān)都有隱藏物品。在玩家闖關(guān)的過程中,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)給出5個(gè)任務(wù),如果玩家能完成任務(wù),就能獲得黃金樂高磚塊,不過玩家即使沒有完成任務(wù)也能過關(guān)。玩家已經(jīng)通過的關(guān)卡可以隨時(shí)再度挑戰(zhàn),去完成這些支線任務(wù),完美主義者也許會(huì)回到先前關(guān)卡完成所有隱藏任務(wù),對(duì)只要求通關(guān)的玩家來說沒有任何影響。另外,可收集的元素眾多,本作中共提供了113名角色,同時(shí)還有各種特色的飾品、道具和原畫欣賞,都需要玩家完成特定劇情解鎖。
還有一點(diǎn)值得一提的是,本作的過場(chǎng)動(dòng)畫相當(dāng)多,幾乎每一關(guān)都會(huì)有幾分鐘的過場(chǎng)動(dòng)畫來介紹劇情。同時(shí)相比掌機(jī)版,iOS版本的動(dòng)畫進(jìn)行了重新制作,適配了高清畫質(zhì),非常有誠(chéng)意。
總之,本作和樂高之前的一系列IP作品如《樂高:蝙蝠俠》、《樂高漫威英雄》、《樂高指環(huán)王》等等游戲采用了比較類似的套路,雖然系列游戲一貫秉承的幽默感和吸引力依然還在,但就游戲性方面而言并沒有多少改進(jìn),而30元的售價(jià)也不算便宜。不像蝙蝠俠、漫威英雄這些非常強(qiáng)的IP,《樂高幻影忍者》在國(guó)內(nèi)并沒有多少影響力,所以如果你沒有聽說過這部動(dòng)畫的話但仍然想體驗(yàn)一下的話,筆者建議等等1元特價(jià)更好一些。