手游數(shù)量越來(lái)越多,而為了贏得玩家的關(guān)注,各種“影游互動(dòng)”和“動(dòng)漫正版授權(quán)”等IP大作頻頻出現(xiàn),而這些游戲也確實(shí)也火了一把。而《銀時(shí)之魂》則是得到集英社正版授權(quán)開(kāi)發(fā),一款以逗比《銀魂》動(dòng)漫為題材的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。
游戲畫面高度還原了《銀魂》中的大部分細(xì)節(jié)和內(nèi)容,人物雖然是以3頭身的Q版形象出現(xiàn),但是外貌上與動(dòng)漫中也是很接近的,而技能也都很有人物特色,比如銀桑的亂斬,機(jī)車撞擊,伊麗莎白的“嘴炮”,定春的“咬頭殺”等,都要玩家能夠更好地融入其中。而人物在釋放技能的時(shí)候的配音也是使用的原版聲優(yōu)感覺(jué)不錯(cuò),就是背景音樂(lè)過(guò)于單調(diào),而且也沒(méi)有用原版的音樂(lè)是一個(gè)遺憾。
《銀時(shí)之魂》的整體玩法就是以卡牌為主,像是人物進(jìn)化、升星、技能加點(diǎn)還有裝備強(qiáng)化等玩法,整體在原來(lái)的卡牌基礎(chǔ)上又進(jìn)行了一次擴(kuò)張,想想早前的卡牌游戲已經(jīng)很坑了,而在本作中只有更坑,裝備強(qiáng)化、進(jìn)階這些還好,多刷刷副本也是夠了,但是精煉這方面,要想更快的強(qiáng)大起來(lái),把解鎖的三個(gè)屬性全部升級(jí)為橙色,就真的只能用鉆石砸砸砸了。
在戰(zhàn)斗上也繼承了現(xiàn)在卡牌游戲操作較少的設(shè)定,玩家唯一需要操控的就是當(dāng)角色能量滿以后,點(diǎn)擊人物頭像釋放技能的操作了。不過(guò),有一個(gè)設(shè)定倒是要玩家在選擇出戰(zhàn)人員上需要一些安排,那就是游戲中的羈絆,還有戰(zhàn)隊(duì)圖鑒系統(tǒng)。羈絆就是多個(gè)人物之間因劇情而相互關(guān)聯(lián),比如伊麗莎白和定春,戰(zhàn)斗過(guò)程中就有幾率達(dá)成追擊效果,對(duì)敵方進(jìn)行兩次攻擊,羈絆相關(guān)人越多連擊越多。而戰(zhàn)隊(duì)圖鑒則是可以通過(guò)升級(jí)增加先手值和其他附加數(shù)值。
本作玩法上雖然沒(méi)有什么創(chuàng)新,但勝在游戲內(nèi)容豐富,有不少的活動(dòng)和挑戰(zhàn)要玩家在刷副本中體驗(yàn)一些其他內(nèi)容,當(dāng)然這些挑戰(zhàn)也都有不同的難度,像經(jīng)典的天梯戰(zhàn)、守關(guān)副本、打世界boss刷金幣、大富翁類型的尋寶系統(tǒng)等。
《銀時(shí)之魂》作為正版授權(quán)手游,在畫面與劇情,還有人物關(guān)系上都有較高的還原度,這點(diǎn)或許能戳中銀魂迷的點(diǎn)。只是課金指數(shù)較高的卡牌內(nèi)容,加上越到后期耗費(fèi)精力越多的設(shè)置,玩一段時(shí)間后確實(shí)會(huì)感到乏累,所以本作能存活多久還是一個(gè)未知數(shù)。