手游IP年代,雖然多數(shù)玩家喜歡跟風(fēng),但絕大部分游戲曇花一現(xiàn),僅有部分經(jīng)歷過時間沉淀又用心的IP游戲扛起了大旗。事實(shí)證明不是所有IP都是好IP,也不是有好IP的游戲就是好游戲?!断删硞髡f》IP不可謂不好,正版授權(quán)也能吸引不少粉絲注意,但是能否留下玩家同樣需要看游戲內(nèi)容。
《天天打波利》相比大部分的掛機(jī)游戲,最大的改變是戰(zhàn)斗畫面三視角切換展示。游戲角色采用了“仙境傳說萌化版”,讓玩家熟悉中還帶著新鮮感。上下分屏的UI布局相對傳統(tǒng),而角色一直處于戰(zhàn)斗或走路的運(yùn)動狀態(tài),裝備、寵物等的展示也不再是單調(diào)的圖片或是文字描述,讓游戲畫面表現(xiàn)的更加豐滿。
其次值得一提的是決斗系統(tǒng)。游戲的決斗系統(tǒng)設(shè)定參考了大部分卡牌類游戲的特點(diǎn),好在只會根據(jù)角色戰(zhàn)力匹配對手,這樣做到了最起碼的相對公平,至于勝敗就要看臉了。
為了引導(dǎo)玩家掛機(jī)的空閑時間不會過于無聊,游戲刻意將聊天放在了首屏展示,掛機(jī)設(shè)定也是簡單直接。游戲的角色設(shè)定也基本符合RO,練到Base和Job10級的時候可以轉(zhuǎn)職,20級之后完成一系列相關(guān)任務(wù),角色便可以晉級。角色技能方面跟RO略有不同,雖然技能效果一樣,但是重新編譯了技能的名字。另外,戰(zhàn)斗中只能選擇攜帶4個技能,需要玩家進(jìn)行合理搭配。
寵物功能是相對RO來說比較創(chuàng)新和改良的功能,有點(diǎn)融合了RO中的寵物系統(tǒng)和怪物卡片系統(tǒng)的感覺。通關(guān)收集寵物碎片兌換寵物,或是商城10連抽,卡牌游戲用爛的套路沒有太多新鮮感。探索設(shè)定中晉級物品、經(jīng)驗等道具的獲取給玩家增加了不少游戲動力。同時,也開啟了不花錢緩慢的培養(yǎng)寵物的通道。至于裝備鑄造、熔煉,神器等提升屬性的等設(shè)定也都較為常見,相信玩家不會有太多的陌生感。
隨著“WOW掛機(jī)”之后,掛機(jī)手游一波瘋起,《仙劍掛機(jī)》《石器掛機(jī)》《奇跡掛機(jī)》等等,但凡這個IP出游戲了就一定要有一個掛機(jī)版本,否者這個IP就不是一個完整的IP。從各個方面來看,此類手游除了自動升級外,也就只剩下剛剛接觸時的新鮮感了。《天天打波利》雖然同樣為掛機(jī)游戲,但是諸多新鮮的改變,讓玩家確實(shí)感覺到掛機(jī)版RO的氣息。