文/大夢(mèng)
《修羅武神》是拇指游玩推出的一款MMOARPG仙俠手游,根據(jù)超人氣同名修真小說《修羅武神》改編而成,游戲盡可能還原了小說中的經(jīng)典劇情和人物設(shè)定。不過,體驗(yàn)過后發(fā)現(xiàn),除去IP所帶來的噱頭以外,游戲內(nèi)容上與大部分MMO游戲區(qū)別不大,且更富有“傳奇”韻味。
游戲畫面整體還算不錯(cuò),背景較為細(xì)膩,3D人物建模動(dòng)作不夠自然流暢,不過后期裝備上翅膀,騎乘上飛劍,在加上各式的裝備武裝以后就掩蓋了這些瑕疵。而在技能特效方面的設(shè)定,沒有采用霸屏酷炫的招式,本作運(yùn)用最直觀的數(shù)值傷害加上小范圍特效,也能給玩家?guī)硪环N很強(qiáng)力的效果。最讓人眼熟的就是打怪爆東西,跟傳奇是一樣的效果,細(xì)看一些BOSS名稱和樣子也有一絲傳奇的影子。
游戲目前開放的三個(gè)職業(yè)是以戰(zhàn)法牧為基礎(chǔ)設(shè)定的,雖然職業(yè)設(shè)定各有用處,不過對(duì)于本作來說,前期只需要無腦掛機(jī)刷,完成各種任務(wù)就能輕松升級(jí),而后期只需要打造出高階裝備和神器就可以坐擁超然地位。光看游戲界面中的各種首沖圖標(biāo),就可以看出游戲?qū)τ赗MB玩家的厚愛,能夠提前一步達(dá)到大神的階位,而對(duì)于普通玩家來說也并不是毫無生存能力,也可以通過參加各種活動(dòng)和副本來刷裝備和道具,只是需要花費(fèi)的時(shí)間也不少,整體來看很有頁游的韻味。
關(guān)于角色養(yǎng)成方面,游戲中也設(shè)定了多個(gè)系統(tǒng)內(nèi)容,裝備的強(qiáng)化精煉,羽翼的升級(jí),御劍坐騎的升級(jí),領(lǐng)悟修為境界這幾大方面都會(huì)增加玩家的戰(zhàn)力數(shù)值,也是后期PK的主要影響因素,這些大部分都可以通過副本、活動(dòng)、打怪等方式獲得相關(guān)的升級(jí)道具。而最能體現(xiàn)玩家的就要屬神兵套裝了,集齊一套后外觀變化極大,尤其是武器上覆蓋的一層火焰等特效,也讓玩家成為萬眾矚目的大神。
《修羅武神》游戲中為了體現(xiàn)出劇情打造的熱血神魔世界,開放了隨性PK設(shè)定,除了擺攤和一些安全區(qū)以外,剩下的所有地方都是可以隨意殺人的。這對(duì)于一部分玩家來說,滿足戰(zhàn)斗欲望,在高級(jí)別地區(qū)的野外也不能無腦掛機(jī)了,畢竟有些玩家厭煩了副本后,就為了彰顯自身的能力而跑去野外大殺特殺一番,被殺的人則會(huì)反殺回來或者找人幫助。
借助小說IP的名氣,《修羅武神》在初期能夠獲取不少粉絲玩家的關(guān)注。除去熱血隨性的PK玩法以外,游戲中的大部分內(nèi)容都是以傳統(tǒng)的RPG為主,日?;顒?dòng)倒是較為豐富,只是毫無突出特色的游戲,未必能在此類市場(chǎng)中嶄露頭角,光靠粉絲帶動(dòng)人氣還是不夠。