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不走尋常路 《Raven:掠奪者》的動作游戲破局之旅

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2015-08-19 15:48:16   來源:97973手游網

  隨著玩家年齡的不斷增長,中國的第一批動作游戲玩家大都已經步入工作崗位或者成家立業(yè),想要和以前一樣在電腦或者主機上玩動作游戲已經成為一種奢望。幸好現(xiàn)在手持設備上也有不少的動作游戲,前斷時間ChinaJoy上網易就曝光了一款看起來非常華麗的動作游戲《Raven:掠奪者》,這款在韓國AppStore排行榜上霸榜數(shù)月之久的格斗游戲到底有沒有那么好玩,就讓我們一起來看一下。

  《Raven:掠奪者》VS國產某熊貓:畫面-我還沒用力,你們就倒下了

  作為一款動作游戲,畫面決定了玩家對于游戲的第一印象。現(xiàn)在市面上大多數(shù)游戲都采用了卡通風格的游戲畫面,除了卡通風格比較可愛之外,省時省力也是大多數(shù)廠商選擇卡通風格的原因。但卡通風游戲有一個非常大的問題就是游戲細節(jié)刻畫會變的非常少,比如市面上非?;鸬囊豢罱凶觥秞x熊貓》的游戲,游戲中很多技能同時釋放的時候會有非常嚴重的色塊堆積問題,游戲畫面粗看華麗但是細看就會發(fā)現(xiàn)其實很多技能都重疊變成了一個技能。

  《Raven:掠奪者》則比較大膽的選擇了小眾但表現(xiàn)效果極佳的金屬畫風,重金屬盔甲的風格非常能激發(fā)男人熱血的天性。而且游戲還破天荒的把畫面推到了主機游戲的高度。即使小編嘗試把游戲畫面放到55寸的液晶電視上進行測試,游戲畫面的精細程度依舊吊打目前大部分移動動作游戲。而說到技能釋放,《Raven:掠奪者》是為不同職業(yè)設計了上百種的技能,這些技能都有自己獨特的技能特效,絕對不會出現(xiàn)色塊堆積這種敷衍玩家的情況。

  《Raven:掠奪者》VS《地牢獵手》:戰(zhàn)斗-無卡頓+超多裝備,你想要的都有

  在《Raven:掠奪者》推出之前,地牢獵手系列可以算得上是移動端動作游戲的標桿了,偏寫實風格的3D畫面和不錯的打擊感讓這款游戲在玩家中享受不錯的聲譽。但是玩家對地牢獵手的詬病主要有兩點。首先就是在同屏怪物過多的情況下,游戲非常容易出現(xiàn)卡頓的情況。雖然卡頓的時間并不久,但是非常影響游戲的流暢度。而《Raven:掠奪者》則很好的解決了游戲卡頓的問題,在對游戲進行了最大限度的優(yōu)化之后,即使同屏怪物數(shù)達到一百這個數(shù)量級,玩家也能非常流暢的釋放出自己想要的技能。

  其次就是地牢獵手的裝備系統(tǒng)做的不夠好,雖然說不同的BOSS會掉落不同的裝備,但是各種裝備的外形都幾位相似而且對人物屬性和戰(zhàn)斗方式的影響不大。吸取了地牢獵手教訓的《Raven:掠奪者》一口氣為玩家打造了數(shù)百件神兵利器而且每件武器都有自己對應的一到四個技能。玩家每換一把武器就能體驗到新的游戲戰(zhàn)斗樂趣,大大增加了游戲時間和游戲樂趣。

  《Raven:掠奪者》VS國產ARPG:劇情-我要給你一整個世界

  除了以上兩點最顯著的游戲特點,《Raven:掠奪者》在其他方面也做的非常出色。特別是在游戲劇情架構方面,《Raven:掠奪者》摒棄了一般動作游戲弱化游戲世界觀和劇情的做法,而是花了大量的時間和精力為玩家打造了一個豐富而真實的世界。這也應該是所有游戲應該要追求的東西,游戲不僅僅是游戲,而是要給玩家一個可以帶入進去的世界。

  9月《Raven:掠奪者》的國服首測就要開始了,在韓國霸榜數(shù)月的動作游戲霸主能否為國產動作游戲行業(yè)帶來一股推陳出新的清流,我們可以到時候在游戲中細細體驗。

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