近兩年,關(guān)于手游是重度還是輕度更好的爭論一直在持續(xù),隨著以RPG為代表的重度手游已經(jīng)占據(jù)市場主流,對此就有人下了定論:“輕度化”、“碎片化”、“小團(tuán)隊(duì)”、“快速迭代”這樣的形容詞正在飛快地遠(yuǎn)離業(yè)界主流,重度化、互動性、操作性是未來手游市場的趨勢。但360游戲1月手游指數(shù)報告顯示,以《波克捕魚》、《開心消消樂》為代表的休閑類手游已經(jīng)碾壓很多RPG重度產(chǎn)品,躋身手游暢銷榜TOP10。這也從側(cè)面看到,在市場競爭重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到RPG重度手游的情況下,具有創(chuàng)意性、技巧性的輕度休閑手游反而迎來發(fā)展的新機(jī)會。
RPG手游已從紅海到血海 洗牌已不可避免
毫無疑問,RPG手游在2016年實(shí)現(xiàn)了全面爆發(fā),甚至在暢銷榜TOP10產(chǎn)品中,RPG手游就占據(jù)了半壁江山。不過很令人玩味的是,RPG當(dāng)下的繁榮,目前來看還是熟悉套路的復(fù)刻,各個RPG手游越來越大同小異,以至于不得不從時裝、劇情、捏人、飛行等淺層內(nèi)容去拉開差異,挖掘更多競爭力。
在360游戲1月暢銷榜上,RPG類型產(chǎn)品高達(dá)六成,前四位均被RPG游戲包攬,同時該類型以22%的比例高居暢銷榜TOP100最大單一游戲品類,由此可見其地位仍然難以撼動。從市場層面看,RPG確實(shí)是個大趨勢,其生命周期長、吸金能力強(qiáng),具備極大的潛力,然而不可否認(rèn)的是,RPG目前處在市場競爭最激烈的階段,這樣的競爭甚至比卡牌和ARPG時代來得更猛烈,有《夢幻西游》、《大話西游》、《問道》等頂級大作的夾擊,市場飽和度極高,可以說RPG品類已經(jīng)從紅海進(jìn)入到了“血?!?,成為大廠才玩得起的“游戲”,更劇烈的洗牌已不可避免,中小團(tuán)隊(duì)若以此品類為切入點(diǎn)幾乎無生還可能。隨著RPG手游進(jìn)入瓶頸期,策略、休閑、動作三大類產(chǎn)品卻正迎頭趕上,在暢銷榜TOP100游戲類型分布中,策略以17%、休閑以11%、動作以7%緊跟RPG和卡牌,成為最具潛力的游戲類型。
重度手游向中輕度手游回流 休閑競技、棋牌成今年重要方向
當(dāng)重度手游大行其道之時,有人斷言輕度化思維已死。但去年,《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等創(chuàng)意休閑競技手游的出現(xiàn),以及《開心消消樂》的長盛不衰,再一次將輕度手游推到了聚光燈下,使得創(chuàng)意類休閑手游受到了更多關(guān)注。
從1月新游榜可以看到,休閑益智、動作類新游上榜更為迅猛。春節(jié)長假期間,休閑益智、消除、棋牌這類碎片化游戲?qū)傩暂^強(qiáng)的產(chǎn)品,活躍度在春節(jié)期間增幅更為明顯。偏重度的RPG、策略類產(chǎn)品,活躍度在春節(jié)期間也有一定漲幅,但漲幅有限。而屬于中度游戲的卡牌類產(chǎn)品,其活躍度并未有較大漲幅。由此可以看出,休閑類產(chǎn)品并未因重度化手游的盛行而處于邊緣地帶,相反休閑品類對于小團(tuán)隊(duì)來說是一個機(jī)會。這個類型的用戶和市場規(guī)模巨大,其易社交化、易迭代的特性,使其成為足以抗衡RPG類型的一大品類,但由于目前大多數(shù)廠商仍將注意力放在重度手游上,導(dǎo)致該類型在創(chuàng)新能力、新品輸出速度上略顯不足。
同時還有一個趨勢需要引起重視,那就是在90后、00后玩家群體中,重度化開始一定程度向中輕度手游回流。樂于社交、探索的00后群體更加偏好競技類、休閑益智類游戲,這或?qū)⒂绊懙轿磥碛螒蚴袌?。另外,此前手游市場過度追求重度化,也為接下來中輕度游戲的回暖給出了更多可能性。另外,棋牌游戲?qū)墙衲瓴簧購S商布局的一大方向,其因“零門檻”的游戲特點(diǎn)以及覆蓋全年齡層的龐大用戶群體,使其能夠穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)游戲市場半壁江山。
2013年,一大批輕度手游向懵懂的玩家展示出了手游的魅力;2014年,以《我叫MT》、《大掌門》、《百萬亞瑟王》為代表的卡牌手游風(fēng)靡則讓手游正式進(jìn)入商業(yè)化時代;2015年,《夢幻西游》、《大話西游》、《花千骨》等重度手游集體井噴;2016年,《陰陽師》、《皇室戰(zhàn)爭》、《球球大作戰(zhàn)》等各類細(xì)分手游的涌現(xiàn)顯示出了手游更大的生命力。每年似乎都有一個很明顯的新玩法潮流在左右著中國手游圈。而2017年,很難說哪一個玩法潮流會處于統(tǒng)治地位,每一類手游都在努力突破過去的舊模式,每一個突破也會掀起新的波瀾,2017的手游圈究竟會帶給我們怎樣的驚喜,讓我們拭目以待。