硬派動(dòng)作手游大作《刀劍斗神傳》將于10月17日開啟測(cè)試。游戲以動(dòng)作為核心賣點(diǎn),融入了浮空、連招、格擋、反擊等格斗元素,而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也和水墨國(guó)畫有著異曲同工之妙。
水墨畫講究意境,每一根線條都有明確的整體塑造意向,并不單單是局部結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)。而《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗無鎖定自由出招,玩家不僅需要考慮技能的施放順序,也需要對(duì)敵人的出招進(jìn)行預(yù)判,料敵機(jī)先以閃避躲之。如同水墨畫不能注重局部結(jié)構(gòu)表現(xiàn)一樣,《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗也不能著眼于一招一式的勝利,而是需要綜合考慮大局,才能最終克敵制勝。
水墨畫以黑白灰來表現(xiàn)色彩層次的變化,凸顯畫面的表現(xiàn)力。在《刀劍斗神傳》中,玩家是用普通技能以及控制技能的搭配,來對(duì)整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行把握。控制技能可以造成眩暈、浮空、倒地、破防等異常狀態(tài),通過不同控制技能間的交叉使用,輔以普通技能,將敵人控到死也不是沒可能!
在水墨畫中,留白是指,為使整個(gè)畫面更有意境,而有意留下的相應(yīng)空白,堪稱水墨畫中的化龍點(diǎn)睛之筆。而《刀劍斗神傳》需要對(duì)敵人的出招進(jìn)行預(yù)判,采取對(duì)應(yīng)的策略才能克敵制勝,頗得武俠小說里“以靜制動(dòng),無招勝有招”的精髓,正如水墨畫留白一樣,以無相表達(dá)有相。
當(dāng)水墨遇到硬派武俠,又會(huì)發(fā)生怎樣的碰撞呢?各位大俠不如等10月17日親自到游戲里體驗(yàn)一下吧。
關(guān)于《刀劍斗神傳》
硬派動(dòng)作經(jīng)典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢游繼《天龍八部手游》后的又一款自研手游力作,由暢游《刀劍英雄》原班人馬打造?!兜秳Χ飞駛鳌藩?dú)創(chuàng)江湖逃殺玩法體系,以硬派動(dòng)作戰(zhàn)斗為特色,幫會(huì)江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個(gè)兇險(xiǎn)刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
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暢游公司是中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)商,其旗艦型產(chǎn)品《新天龍八部》端游已經(jīng)運(yùn)營(yíng)10年,擁有近3億的注冊(cè)用戶,系端游時(shí)代中國(guó)最經(jīng)典的游戲之一,至今仍在玩家心中占據(jù)著重要的地位。另外,暢游公司正在運(yùn)營(yíng)的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等游戲也都深受玩家喜愛。