雖然游戲是一門虛幻的藝術(shù),但研發(fā)者的靈感卻來源于生活。為什么射擊類游戲能在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)較大比重?很大程度來自玩家對(duì)射擊行為本能的追求。在遠(yuǎn)古時(shí)代,為了生存人們不得不進(jìn)行狩獵活動(dòng),無論扔出射出的是石頭、標(biāo)槍或是更高級(jí)的弓箭,都是最原始的射擊形式。到后來的火槍、現(xiàn)代槍械、科幻中的激光武器……我們時(shí)刻都在經(jīng)歷射擊,即使到了和平年代,這種行為早已經(jīng)成為人類基因中不可磨滅的記憶。而射擊游戲正是通過玩法喚起了玩家求生的本能,因此讓人樂此不疲。
最近,由無端科技全新研發(fā)的《生死狙擊2》正在逐步曝光,目前已經(jīng)產(chǎn)生了很高的期待值,小編分析,這款射擊游戲之所以引人注目,也正是因?yàn)閷⑸鋼舻目旄羞M(jìn)行了不斷強(qiáng)化。首先,基于unity引擎研發(fā)的《生死狙擊2》從畫面上為玩家構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)的3D戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,3A級(jí)的制作水準(zhǔn)幫助我們將“快感”這種感官層面的抽象感覺具象化了。在游戲中,你可以看到精致的場(chǎng)景地圖;感受到真實(shí)彈道帶來的打擊感;聽到各種槍械擊發(fā)、子彈命中等音效聲。隨著硬件提升和玩家對(duì)游戲品質(zhì)與擬真度的追求,代入感已經(jīng)成為次世代射擊游戲的一項(xiàng)重要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
具體到《生死狙擊2》中豐富的玩法設(shè)定,也給玩家提供了多種戰(zhàn)斗體驗(yàn)。例如,在傳統(tǒng)的射擊對(duì)抗模式中,游戲更考驗(yàn)玩家的個(gè)人技巧。因?yàn)椴粫?huì)出現(xiàn)任何屬性道具,所有人如同處于一個(gè)絕對(duì)公平的競(jìng)技場(chǎng)中,只有依靠槍法和身法才能讓你獲得更多的擊殺,因此在勝利之后獲得的成就感也是其他類型網(wǎng)游所無法比擬的。
而在生存類玩法中,就不只是單純拼搶、突突突到底那么簡(jiǎn)單。你需要想辦法活到最后,而不是去追求擊殺,干掉10個(gè)敵人后壯烈犧牲。所以在這類玩法模式中,玩家更需要謹(jǐn)慎的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃和執(zhí)行力。冷靜的“笑到最后”所感受到的喜悅甚至要超過傳統(tǒng)射擊模式。
再者還有團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式,玩家會(huì)被分為彼此敵對(duì)的兩組,在不同的地圖上為達(dá)成某一特定目標(biāo)而戰(zhàn)斗,比如奪旗、區(qū)域占領(lǐng)、人質(zhì)保護(hù)等等。在這類模式中玩家不再是個(gè)體作戰(zhàn),而是需要團(tuán)隊(duì)協(xié)同,如果能和三五好友組隊(duì)獲勝,更能收獲滿滿的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。
《生死狙擊2》作為一款“全模式”的國產(chǎn)射擊網(wǎng)游,正在嘗試讓玩家從中獲得的快感度不斷升級(jí)。究竟你能從中獲得哪種快感,還是等游戲開測(cè)后親自去尋找答案吧!