由《花》談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)的技巧:做有劇情與復(fù)雜情感的游戲
下面我給大家講一下《Flower》這個(gè)游戲。
我從小在上海長(zhǎng)大,當(dāng)我加州看到農(nóng)田里面綠野一望無(wú)際,就特別想捕捉一種被自然環(huán)繞的感覺(jué)。但人可以看得很廣,照相機(jī)只能捕捉很小的一部分,所以我就想怎么捕捉當(dāng)時(shí)的情感,我就回家畫畫。
《花》的概念設(shè)定完全是由陳星漢一手打造。繪畫是游戲設(shè)計(jì)師最強(qiáng)有力的表達(dá)工具
我當(dāng)時(shí)想我多畫點(diǎn)花,把世界變得更加抽象一點(diǎn),但是我畫了以后有覺(jué)得少了一些什么,覺(jué)得有一種孤獨(dú)感,我就畫了很多畫,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)我越畫,城市背景就越出現(xiàn)一些人文的東西,或者才意識(shí)到也許我從小是因?yàn)樵诔鞘虚L(zhǎng)大,你真的把我扔到一片花海當(dāng)中,我會(huì)非常沒(méi)有安全感。所以我當(dāng)時(shí)就想能不能做一種游戲,給玩家?guī)?lái)很自由的、被自然擁抱的感覺(jué),但是又有一種在家中的安全感。當(dāng)時(shí)我花了兩年時(shí)間開發(fā)這款游戲,我們開發(fā)游戲和普通游戲制作是不一樣的,為了找到一個(gè)玩起來(lái)覺(jué)得非常平靜和諧的游戲,我們?cè)O(shè)計(jì)了很多原型。
一般普通人做游戲的時(shí)候,總會(huì)說(shuō)游戲要好玩兒,好玩兒就會(huì)有挑戰(zhàn),有一些加分,打得不好還會(huì)死掉。我們一開始設(shè)計(jì)的有點(diǎn)像類似《塊魂》一樣的游戲,加入了一些時(shí)間限制。但是這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)很多玩家開始罵人了,他們經(jīng)常會(huì)差一秒成功,這種失敗給大家產(chǎn)生的一種郁悶的感覺(jué),這和我們當(dāng)初想設(shè)計(jì)的和諧的感覺(jué)是相悖的。后來(lái)我們也試著用了其它游戲的方式,比如加入操作技巧,比如連擊等等,但測(cè)試以后覺(jué)得玩得特別緊張,會(huì)很有挫敗感。我們從頭到尾試過(guò)十二種不同的玩法,花了將近我們75%的開發(fā)時(shí)間。整整一年半的時(shí)間,我們都在不停地試。這如果是一個(gè)公司里的大項(xiàng)目,肯定早就死掉了,但是因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)很小,可以一直搞下去,最終研發(fā)出了讓大家不再焦躁的游戲。
這個(gè)游戲給我的啟發(fā)是,很多時(shí)候大家做游戲是為了好玩,可是游戲是一個(gè)媒體,媒體可以傳達(dá)不同的情感,可以是非??鞓?lè)的情感,也可以是非常悲哀的情感,也可以是非常復(fù)雜的情感。有時(shí)候挑戰(zhàn)帶來(lái)的樂(lè)趣反而有可能是我們的敵人。
《花》是有劇情的,從頭到尾有不同情感在里面,也有一個(gè)情感起伏的曲線。我和美術(shù)、音樂(lè)合作的時(shí)候,我們會(huì)討論這個(gè)部分有轉(zhuǎn)折點(diǎn),應(yīng)該在高潮之前有一個(gè)低谷。美術(shù)很容易就能給出低落的配色,作曲家很容易就可以給出悲哀的情感,但和游戲設(shè)計(jì)師說(shuō)關(guān)卡不能好玩,一定要讓人很挫敗但不放棄,但這在游戲設(shè)計(jì)上就完全沒(méi)有任何參考的對(duì)象。因?yàn)榻^大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)的理論是基于做非常好玩的游戲,但是如果我要做一個(gè)非常感性的游戲,就只能花很多時(shí)間去測(cè)試行不行,會(huì)不會(huì)成功。這就是游戲?yàn)槭裁醋屓伺d奮,因?yàn)槟憧梢匀ラ_拓這片疆土。
在《花》中,玩家扮演一陣風(fēng),吹過(guò)茫茫的草原,給鋼筋水泥的城市帶去自然的花朵。
當(dāng)時(shí)在洛杉磯的當(dāng)代藝術(shù)館,他們拍一個(gè)以游戲?yàn)橹黝}的紀(jì)錄片。他們找了一些人,在他們玩我的游戲的時(shí)候,把攝像機(jī)裝在顯示器下面拍他們,你可以看到他們的面部表情。他們玩《花》的情感,和玩《穿越火線》玩家的臉是完全不一樣的。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),能夠超近距離看到你的玩家的表現(xiàn),那也是一種別樣的獎(jiǎng)勵(lì)。所以這個(gè)帶給我們的啟示就是只要你花很多時(shí)間去嘗試,你是可以達(dá)到你的目的的?!痘ā愤@個(gè)游戲也是歷史上第一款被收藏的游戲藝術(shù)品,我親眼看到過(guò)小孩和老人在玩我們的游戲,我覺(jué)得他們是絕對(duì)不可能玩什么《穿越火線》的。