如何在游戲中制造情感沖擊
另外是我們把所有負(fù)面情感避開之后,想把真的想要的情感做到一定高度,就必須提一下宣泄。這個詞講的是一個人被很強烈的情感沖擊過以后,你會有一種空虛感。如果你看過一部很棒的電影,往往你從電影院出來是不愛說話的,回家第二天早上醒過來還在想這個電影,這是為什么呢?當(dāng)很強大的東西沖擊過之后,你有一種煥然一新,或者被治愈的感覺。
我自己小的時候玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》,當(dāng)時林月如死的時候我也哭,我就想為什么她就死了呢,作為一個十三四歲的小孩,玩了那個游戲,人生第一次經(jīng)歷這么慘重的失去一樣?xùn)|西的感覺,這讓我想了很長時間,我覺得思考這個游戲中發(fā)生的事情,我自己得到的一些新的領(lǐng)會,這本身對我人生的幫助是非常大的,這也是我后來為什么想做游戲和動畫,我覺得游戲里講的故事會讓我人生更加美好。這也是為什么我覺得自己是一個做藝術(shù)的人,我就想通過講故事,不管是游戲還是動畫,能夠讓玩過游戲的人覺得自己人生會變得更好。當(dāng)然要做到這樣的強烈情感沖擊是需要一些技巧的,在好萊塢關(guān)于這種敘事架構(gòu)叫做三段式。
所以當(dāng)時我們做《Journey》的時候,我們用了一種叫“統(tǒng)一神話”的故事架構(gòu),這個故事架構(gòu)經(jīng)常被好萊塢使用,比如《星球大戰(zhàn)》、《駭客帝國》等等。我們當(dāng)時用這個架構(gòu)做出一個情感曲線,講的一個人的一生,從青年人到中年危機,到最后老了跟死亡抗?fàn)帲钡阶詈笾厣?。我們把不同年齡階段的情感具體化到不同的關(guān)卡,通過顏色設(shè)計、互動設(shè)計,表達(dá)人在不同年齡段的感覺。
最后做游戲的時候其實是做情感曲線, Y軸線代表的是游戲中的自由感,比如《Journey》在最后高潮的時候,你可以向任何方向飛行,你在中間滑沙的時候有非常強的自由感,包括移動速度也非???。而在游戲中的低谷,你的移動速度是非常非常慢的,比如雪山是整個故事的低谷,你走路是一步一蹣跚。
我們研發(fā)第一年的時候,游戲非常的荒誕,整個游戲就顯得沒有什么情感曲線。第二年的時候,我們花了很多時間打磨前半部分的情感,做得很不錯,但游戲的結(jié)尾部分有點讓人失望。我們做測試的時候,有一個人在雪山死掉之后,屏幕就卡掉了,但是我們不知道,他就里面看著藍(lán)色屏幕十分鐘,他后來跑出來說這個游戲很有深度。
后來我們又讓他玩最后一關(guān),但是玩了之后他說他不喜歡這個游戲。為什么?因為最后的情感巔峰不如之前。如果最后一關(guān)不要,其實可以造成很強烈情感宣泄,但是游戲就從喜劇變成了悲劇,我們覺得還是希望結(jié)局能夠給人一些希望和力量,而不是沮喪的情緒。
所以我們經(jīng)過設(shè)計以后,雪山那一關(guān)玩家的衣服會發(fā)生變化,他越接近死亡,衣服就越硬,最后變得不會飄動。所有動畫在雪山關(guān)卡我們重新做了一下,把動畫放到兩倍大。我們加了一整段石龍攻擊玩家的部分,包括玩家躲避的避難的地方,是可以被石龍擊破的,讓玩家更加感覺到無力感。我們提高了這部分的難度,普通關(guān)卡10—15分鐘就打完了,雪山關(guān)要30分鐘才能打完。包括最后玩家邁向雪山山頂,走向死亡的時候,雪山頂?shù)墓鈺В婕业膰硪蚕?,他想發(fā)聲音也發(fā)不出來,如果這些細(xì)節(jié)我們沒有做的話,玩家是不會覺得自己在死去。一開始雪山最后的部分是全自動的,但是玩家光是看飛入白光,一點沒有高潮感。后來我們就把它變成了手動的,玩家要一步一步走進(jìn)這個光線,這樣才有更強烈的情感曲線,因為你是自己把自己生命結(jié)束的。
雪山一關(guān)給玩家?guī)砹藙×业那楦袥_擊。
后來我們找了25個人測試這個游戲,有三個人玩哭了,我們才覺得這個游戲已經(jīng)Ready了,我們才覺得《Journey》是一個成功的產(chǎn)品。我們在2012年3月份發(fā)行的時候,當(dāng)天就有玩家到我們論壇上去寫道歉信,說不好意思,游戲中間我必須得走,我也不知道你是誰,希望你能看到我的道歉。
當(dāng)時很多玩家畫了很多同人畫,他們記住了游戲里面很美好的畫面和過程,他們記得大家一起向前進(jìn),也記住了在雪山頂上有人跟他們說拜拜等等。最后《Journey》得了很多獎,但是到最后我最感動的不是業(yè)界的獎,而是有很多很多的粉絲信。一直到現(xiàn)在,每個禮拜都有人寫感謝信,我現(xiàn)在收集的感謝信已經(jīng)超過1100多封了。
有個人說他年輕的時候,因為一次打獵有一個事故,他進(jìn)入了一個瀕死狀態(tài),50多分鐘都是被醫(yī)學(xué)證明死亡的,后來他奇跡般活過來了,很多朋友問他瀕死是什么感覺,他說玩《Journey》的時候就讓他想到了自己當(dāng)年瀕死的狀態(tài)。我看了之后,我真沒有想到能做出這樣的感覺。還有一個美國大兵說,他是從阿富汗回來,膝蓋殘廢了,背上、頭上都有傷,還得了腎結(jié)石,生活非常痛苦,他就對生活沒有希望了,可是他寫信的時候是圣誕節(jié)前夜,前天晚上他玩了《Journey》,第二天醒過來,他突然間覺得人生有了希望,他說他最近還有一個很好的女朋友,而且他女朋友懷孕了,將來會有孩子出生,他會專注于人生正面的東西。當(dāng)我看到玩家寫這樣的信的時候,我有非常大的滿足感。