史克威爾艾尼克斯(SE)2015財年前三財季數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字娛樂事業(yè)營業(yè)額754.56億日元,同比增長33.4%。近日,日經(jīng)BP網(wǎng)對SE社長松田洋祐進行了包括家用機、網(wǎng)游、手游等多方面未來計劃的訪談,松田社長在訪談中再次明確提出了“要將手游收入提高到總收入三分之一以上”的言論,這也標(biāo)志著SE正從“手游大廠”向著“手游巨廠”邁進。
在訪談中,松田社長首先提出,現(xiàn)在的手游開發(fā)周期越來越長,比如今年1月推出的《無限騎士》就是從前年八九月開始開發(fā)的,而2月份上架的《最終幻想傳說:時空水晶》也是在前年秋天提上開發(fā)日程,以當(dāng)時為契機開發(fā)的游戲?qū)?015年中期持續(xù)上市。
松田社長指出,SE雖然擁有為數(shù)眾多的優(yōu)秀IP,但游戲的內(nèi)容更為重要,只有有趣的游戲才能取得更好的銷路。
隨后松田社長又對手游進行電視廣告宣傳發(fā)表了看法。在他看來一邊看電視一邊用一只手操作智能手機的用戶不在少數(shù),這部分用戶在看到電視廣告后,很可能會對游戲產(chǎn)生興趣并立刻下載游玩。因此電視廣告仍然是SE最為重視的宣傳環(huán)節(jié)之一。
開拓海外市場也是SE很重視的環(huán)節(jié)之一。以中國為例,松田社長提出中國市場有著自己的獨立性,玩家的想法與文化氛圍與日本有很大區(qū)別,而且正在高速成長中,游戲的開發(fā)費用也隨之水漲船高。因此SE不會直接將日本手游做文本翻譯后移植,而是會與當(dāng)?shù)氐暮献骰锇橐黄痖_發(fā)符合當(dāng)?shù)貒榈挠螒?,并給予合作伙伴最大的信任與開發(fā)權(quán)限。
在拋出了“要將手游收入提高到總收入三分之一以上”之后,SE就以發(fā)布《最終幻想11》手游版做出了實際回應(yīng)。這部2002年登場的網(wǎng)絡(luò)游戲是《最終幻想》系列最賺錢的一作,并在十幾年后的今天依舊保持著旺盛的生命力,不斷推出新資料片——以此為契機,SE正在邁出“手游巨廠”的第一步。