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開發(fā)者意外成功的背后:1人制作手游2月收入1259萬(wàn)

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2015-08-11 10:51:06   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵:最麻煩的是玩法平衡

  很明顯的是,同時(shí)在PC和手游平臺(tái)發(fā)布游戲?qū)τ谝粋€(gè)人的工作室來(lái)說(shuō)也是有挑戰(zhàn)的,不光是控制系統(tǒng)要做到感覺對(duì),還要為不同平臺(tái)做出差異化。

  然而對(duì)于Redwood來(lái)說(shuō),最麻煩的部分是做玩法的平衡。他回憶說(shuō),“《You Must Build a Boat》特別費(fèi)時(shí)間,而且也有很多的時(shí)間壓力,我發(fā)現(xiàn)兩個(gè)平臺(tái)之間輸入方式之間的關(guān)系是非線性的。在游戲一開始的時(shí)候,觸屏玩家可能在消除方面做的更快,但到了游戲后期,PC平臺(tái)的玩家們適應(yīng)了之后就會(huì)更快一步?!?/p>

  他表示,在玩法平衡方面自己投入了大量的時(shí)間。“在游戲難度方面,我進(jìn)行了大量的調(diào)整,也就是要做難度曲線的變動(dòng),對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),一開始可能會(huì)容易,但到最后就會(huì)變得更困難?!?/p>

開發(fā)者當(dāng)初所列出的游戲測(cè)試目標(biāo)開發(fā)者當(dāng)初所列出的游戲測(cè)試目標(biāo)  

  敲定核心玩法對(duì)于Redwood來(lái)說(shuō)始終是最重要的,盡管這款游戲的所有方面都是他親自設(shè)計(jì),包括像素風(fēng)的視覺效果和簡(jiǎn)單而快節(jié)奏的音頻,但所有這一切都開始于一個(gè)想法。他說(shuō),“我一直都非常喜歡讓游戲的一部分玩法控制另一部分的做法,但真正把多個(gè)玩法整合到一起則是困難的?!?/p>

  Redwood表示,《You Must Build a Boat》非常重要的一部分就是角色成長(zhǎng),玩家們每局游戲都可以獲得金幣,用于購(gòu)買升級(jí)并完成解鎖新角色,完成任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給他們新角色,這樣就又需要獲得金幣進(jìn)行升級(jí)。

  在游戲設(shè)計(jì)方面最具挑戰(zhàn)性的是,要確定表現(xiàn)好的玩家也不能把角色變得太OP(overpower),以至于快速完成所有內(nèi)容。Redwood說(shuō),“你們可能會(huì)猜到,我非常擅長(zhǎng)這款游戲,因?yàn)槲易约簽橹度肓藬?shù)千個(gè)小時(shí)去玩,所以從我這方面來(lái)調(diào)難度是不現(xiàn)實(shí)的。我想出了一系列的目標(biāo),然后給玩家們體驗(yàn),然后根據(jù)反饋對(duì)玩法做平衡,但還要確保游戲中有很多的靈活性?!?/p>

  做更大的船:如何讓更多手游玩家接受

  很大程度上,游戲的靈活性來(lái)自于給玩家們更多的選擇。在三消玩法中,匹配方塊是為了進(jìn)行物理攻擊、魔法攻擊或者解鎖寶箱以及采取防御等動(dòng)作,所以玩家們的角色成長(zhǎng)也有很大的自由度,而嚴(yán)密的玩法測(cè)試是做好多樣性的唯一答案。

  然而,游戲中的方塊并不總是限定于某一個(gè)動(dòng)作。Redwood說(shuō),“我非常喜歡加入‘萬(wàn)能方塊’的想法,這樣你可以用它來(lái)進(jìn)行任何動(dòng)作,但最后我發(fā)現(xiàn),讓面板上的方塊進(jìn)行有限的動(dòng)作是非常重要的。匹配帶劍的方塊就只能做有限的事情,但這仍然是有意義的。不過(guò)進(jìn)一步來(lái)說(shuō),這樣的做法也讓不同的玩法能夠更好的融合?!?/p>

游戲中的建造玩法游戲中的建造玩法

  由于一些明智的設(shè)計(jì)決策,其他所有的游戲元素都自然而然的成為了一體。在核心部分上,RPG是為了讓玩家們更好更快的進(jìn)行游戲,所以不用失敗阻擋玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)是有意義的,而這樣的‘低難度’設(shè)計(jì)可以讓更多的手游玩家接受。

  Redwood說(shuō),“我的一個(gè)目標(biāo)是讓游戲能夠以更短的時(shí)間進(jìn)行,但你可以通過(guò)很多一小段時(shí)間的游戲不斷獲得進(jìn)展。我其實(shí)一開始并沒有打算做一個(gè)沒有失敗設(shè)定的游戲,我最初是想做到每次游戲時(shí)間控制在30秒左右就可以獲得必要的進(jìn)展?!?/p>

  但很多的玩家們都很難做到只投入30秒的游戲時(shí)間,因?yàn)椤禮ou Must Build a Boat》玩法的黏著度很高,其中一部分原因是玩家一直需要進(jìn)步,但Redwood認(rèn)為玩家們之所以投入很多時(shí)間,一大部分原因是游戲目標(biāo)的使用方式。

  在每次游戲之前,玩家們可以激活一系列的游戲目標(biāo),比如開3個(gè)箱子、擊殺5個(gè)敵人等等,每個(gè)目標(biāo)都可以解鎖特殊獎(jiǎng)勵(lì),通常你會(huì)為自己的船只獲得新的船員,滿足了很多人的收集需求,Redwood表示,游戲內(nèi)有很多不同的東西,所以玩家們認(rèn)為很有趣。

  他說(shuō),“當(dāng)你完成了一個(gè)目標(biāo)之后,就可以獲得隨機(jī)抽取的機(jī)會(huì),這樣你會(huì)非常希望看到下一個(gè)目標(biāo)是什么??吹侥繕?biāo)的唯一方式就是走到船舵那里增加目標(biāo),這樣你就需要跑到船頭,所有的目標(biāo)都鎖在里面,這期間目標(biāo)就會(huì)異步加入到游戲背景里,所以這款游戲看起來(lái)幾乎是沒有加載時(shí)間的,所以很多玩家覺得,為什么不再來(lái)一局呢?”

游戲中的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)

  Redwood還表示,即便你沒有完成任何目標(biāo),也可以獲得一些游戲幣,這樣即便是不擅長(zhǎng)這類游戲的玩家們也可以在下一次游戲的時(shí)候做到更好。

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