此前,我們曾經(jīng)報道過《業(yè)余開發(fā)者:RPG手游一天美國付費榜第二》的消息,據(jù)了解,一人開發(fā)者Luca Redwood曾憑借之前的《10000000》獲得了50萬美元以上的分成收入,因此他辭掉了金融軟件開發(fā)者的全職工作轉(zhuǎn)入全職游戲研發(fā)。對于Luca來說,2012年《10000000》的成功完全是個意外,但也證明了他為了這款游戲而投入的無數(shù)個不眠之夜是有效果的。
但在當(dāng)時,除了游戲開發(fā)之外,他的絕大部分時間用在全職工作和陪家人方面,因為彼時的Redwood還是一家金融軟件公司的全職開發(fā)者。然而Redwood對于游戲研發(fā)似乎有著非常高的天分,但他自己很謙虛,在很多次的接受采訪時,他表示自己的成功完全是‘碰巧了’,他一直都在學(xué)習(xí)。實際上,他的個人工作室EightyeightGames最主要的目的就是為了創(chuàng)作適合自己方式和口味的游戲。
這里不去評價Redwood的成功是否取巧,但前一款游戲《10000000》的成功讓他有了一定的資金轉(zhuǎn)入全職游戲研發(fā),也有了足夠的時間做自己的下一款游戲,即《You Must Build A Boat》。自2015年6月4日在PC以及手游平臺同時上線之后,該游戲累計為Redwood帶來了近200萬美元的收入,成為他目前為止最成功的游戲。不過,據(jù)Redwood透露,這款游戲的研發(fā)用了3年,在游戲發(fā)布前的一個月,他還在后悔不該把賺到的錢全部押在一個游戲上,按照他自己的話說,“我潛意識里總跟自己說之前的盈利本可以買房然后做朝九晚五的全職工作”。
但幸運的是,他的擔(dān)心是多余的,這款游戲自發(fā)布第二天就成為美國付費榜第二名,這款售價2.99美元的手游在前十天的收入就達(dá)到了開發(fā)者的總預(yù)期,據(jù)海外數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站的數(shù)字顯示,該游戲在iOS平臺的累計收入超過了90萬美元(平均每日收入在1.5萬美元左右),而Redwood在采訪中表示,Android平臺的收入也非常接近,再加上Steam平臺13.5萬美元的收入(售價4.99美元,銷量2.7萬),《You Must Build a Boat》在2個多月的收入或已達(dá)到200萬美元(約合1259萬元)。在最近的一次采訪中,Luca Redwood分享了這款游戲的制作過程和心得,以下請看編譯的詳細(xì)內(nèi)容:
從游戲更新變獨立游戲:用了3年研發(fā)時間
最初,《You Must Build a Boat》并不是為了做成一款獨立出來的游戲,而是為《1000000》設(shè)計的更新。后來內(nèi)容做的有點多,Redwood認(rèn)為有可能成為一個DLC,隨后擴(kuò)展到了資料片,最后才決定把它做成另一款游戲。所以,這款游戲的創(chuàng)意概念來源于前作,加入了三消玩法與輕度的RPG要素,并且融入了一個基礎(chǔ)的建造系統(tǒng),如游戲名字所說,你需要建造一艘船。
在這款游戲中,你不會遇到失敗狀態(tài),游戲玩法也不需要很多分鐘,非常適合在家或者上班路上的碎片時間,玩家們?nèi)魏螘r間想玩都可以進(jìn)行一局游戲。
轉(zhuǎn)做全職游戲研發(fā)意味著Redwood有了更多的時間,但這對于獨立開發(fā)者來說既有好處也有弊端,比如《You Must Build a Boat》的研發(fā)就用了3年的時間才完成。
由于項目沒有設(shè)置截止日期,所以該游戲的研發(fā)時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Redwood的預(yù)期。所幸的是,《10000000》的研發(fā)經(jīng)歷給他節(jié)約了不少的時間,讓他在做第二款游戲的時候省去了很多頭疼的問題。
他說,“當(dāng)我做《10000000》的時候,我其實真的沒有意識到它可以受歡迎,這一些代碼都不適合手游設(shè)備。因此我轉(zhuǎn)向了PC端,我用了很久的時間解決這些問題。在做《You Must Build a Boat》的時候,我一開始就知道要做到PC平臺,所以這一次避免了很多的麻煩。”
Redwood解釋稱,“我希望做到PC平臺的原因有2個:首先是希望盡可能多的人玩我的游戲,第二是覺得有更多的收入機(jī)會。對于像我這樣(除了投入時間之外)幾乎沒有任何成本的獨立開發(fā)者來說,如果我登錄很多的平臺,這意味著每天只要賣出幾套就可以保證經(jīng)濟(jì)上的獨立了?!?/p>