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開發(fā)者意外成功的背后:1人制作手游2月收入1259萬(wàn)

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2015-08-11 10:51:06   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  ‘外行人’的手游設(shè)計(jì)心得:一定要給游戲‘減負(fù)’

  和游戲中像素風(fēng)的主角一樣,Redwood也越來(lái)越擅長(zhǎng)做游戲設(shè)計(jì)方面的決策,其中很重要的一部分就是,知道如何剪掉哪些功能。

  他在采訪時(shí)透露,“我并不特別擅長(zhǎng)游戲設(shè)計(jì),所以我的策略就是不斷的刪減,加入一些東西,如果是有趣的,那么就保留,如果沒(méi)有就扔掉這個(gè)功能。在做這款游戲的過(guò)程中,我剪掉的玩法至少也可以做成三四個(gè)游戲,我嘗試過(guò)了所有的消除玩法,也嘗試過(guò)完全不使用消除,試過(guò)回合制,也試過(guò)即時(shí)制玩法。有時(shí)候,我甚至想過(guò)把角色設(shè)計(jì)成在頂部跑酷,或者把游戲變成一個(gè)寵物戰(zhàn)斗游戲?!?/p>

  但Redwood表示,自己放棄掉最大的一個(gè)功能是DIY方式的探險(xiǎn)。他說(shuō),“我剪掉最大的功能就是‘定制化冒險(xiǎn)’式的探索玩法,這個(gè)方法可以采用地牢奔跑的表現(xiàn)形式,而且可以根據(jù)玩家選擇形成很多定制化的有趣玩法,我非常熱愛這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)槟憧梢杂龅缴习俜N玩法和上千種結(jié)果,但后來(lái)我認(rèn)為它不適合這款游戲。”

  另一個(gè)讓Redwood覺(jué)得不適合《You Must Build a Boat》的做法就是免費(fèi)模式。他承認(rèn)這款游戲如果采用免費(fèi)模式可能會(huì)賺更多錢,但他認(rèn)為這樣的做法雖然可以短期內(nèi)獲得很多熟人,但也會(huì)讓整個(gè)游戲的壽命周期變得很短。他說(shuō),“我個(gè)人是跟免費(fèi)模式?jīng)]有仇的,但大多數(shù)的免費(fèi)模式做法都不好,很多免費(fèi)游戲的體驗(yàn)讓我不滿意。游戲做不好的最主要原因絕不是因?yàn)槊赓M(fèi),但我強(qiáng)烈的意識(shí)到我這款游戲如果用免費(fèi)模式會(huì)讓它顯得很糟糕?!?/p>

  實(shí)際上,Redwood的另一款游戲《Smarter Than You》就用了免費(fèi)模式獲得更多的玩家,其實(shí)業(yè)務(wù)模式的選擇更多的是看游戲本身適合什么樣的貨幣化模式,決定什么樣的體驗(yàn)適合特定的項(xiàng)目。Redwood的整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程都是遵循自己的直覺(jué),就連游戲的音頻設(shè)計(jì)也是他親力親為,當(dāng)然,他自己表示這些都是‘碰巧’適合。

  Redwood說(shuō),“一開始的時(shí)候,游戲中的方塊是用打算使用木質(zhì)的,因?yàn)檫@更適合游戲主題(船),但后來(lái)我發(fā)現(xiàn)木質(zhì)方塊的音效做起來(lái)比較難,所以最后決定去錄制一些花瓶和玻璃破碎的聲音,然后加入了一些令人感到舒適的重?fù)袈?。方塊落下并且達(dá)到原定位置的聲音是我最喜歡的,撲克牌籌碼摞起來(lái)的聲音讓人感覺(jué)很滿意,所以我決定采用它。但這還不夠好,所以每個(gè)方塊的移動(dòng)都有隨機(jī)的速度變化,因此每次發(fā)出的聲音都會(huì)有所不同,這樣不會(huì)讓玩家們覺(jué)得單調(diào)?!?/p>

  Redwood說(shuō),“在音樂(lè)方面有一些目標(biāo),當(dāng)走在地牢中的時(shí)候必須聽起來(lái)有趣而歡快,但最主要的是讓游戲節(jié)奏加快,讓玩家們快速通過(guò)地牢。然而船的背景音樂(lè)需要是緩慢愉悅的,而且還要可以持續(xù)出現(xiàn)。所以我給船的不同區(qū)域都設(shè)置了不同的音樂(lè),但我更喜歡‘家’的感覺(jué),不論你是在船的哪個(gè)角落?!?/p>

  當(dāng)然,音樂(lè)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵部分就是實(shí)驗(yàn),直到感覺(jué)合適為止。這就像是藝術(shù)風(fēng)格,很多游戲都選擇了復(fù)古風(fēng)格。但在《You Must Build a Boat》這個(gè)案例中,并不完全是風(fēng)格方面的選擇。Redwood解釋說(shuō),“或許我最無(wú)意加入的一個(gè)做法就是藝術(shù)風(fēng)格,像素風(fēng)看起來(lái)的確很丑,但我不是故意這么做的,因?yàn)檫@個(gè)視覺(jué)效果是我能做到最好的了,畢竟我不是藝術(shù)家?!?/p>

  ‘不自信’的獨(dú)立開發(fā)者:發(fā)布前還在擔(dān)心游戲賣不出去

  當(dāng)然,用過(guò)去式的方式談?wù)撨@款游戲通常意味著成功是早就預(yù)測(cè)到了的。

  可實(shí)際情況并非如此,直到《You Must Build a Boat》發(fā)布之前,Redwood還一直在擔(dān)心資金問(wèn)題,因?yàn)樗麖纳弦豢钣螒颉?0000000》獲得的收入已經(jīng)在3年的時(shí)間里全部押在了這款新游戲上。

  在即將發(fā)布的前一個(gè)月,他每天的休息時(shí)間都很少。他經(jīng)常潛意識(shí)中覺(jué)得,自己從《10000000》獲得的利潤(rùn)本可以用來(lái)買房并且回到朝九晚五的常規(guī)工作中。幸運(yùn)的是,他的恐懼是多余的,而且這款游戲在10天里就完成了他的收入目標(biāo),目前這款游戲還在不斷獲得更多的收入。雖然目前銷量已經(jīng)開始下滑,但對(duì)于Redwood這樣單槍匹馬的開發(fā)者來(lái)說(shuō),他已經(jīng)有了足夠的資金去做下一款游戲了,甚至還可以買房買車乃至創(chuàng)辦工作室。

  Redwood說(shuō),“人們最常見的觀點(diǎn)就是,你不應(yīng)該在Android平臺(tái)發(fā)布付費(fèi)游戲,但我覺(jué)得實(shí)際上這樣的想法是不準(zhǔn)確的,因?yàn)槲业挠螒蚴杖胱疃嗟娜匀粊?lái)自iOS和Android,而且這兩個(gè)平臺(tái)的收入差不多,Steam平臺(tái)的收入雖然還可以,但比手游低多了?!?/p>

  從市場(chǎng)的角度來(lái)看,未來(lái)可能會(huì)發(fā)生更多的變化,到時(shí)候我們可以從Luca Redwood以及他的單人工作室看到更多的不同,他目前就像是漂在海里卻沒(méi)有地圖的船。

  他說(shuō),“我還有一些不那么神奇的事情要做,比如為《You Must Build a Boat》做本地化以及為《Smarter Than You》做更新等等,但除此之外我感到有些迷茫。我腦海中有大概五個(gè)非常看好的想法,希望從中選擇一個(gè)做下一款游戲,但目前不知道該選擇哪一個(gè),所以現(xiàn)在還沒(méi)有開始新的項(xiàng)目,所以也希望玩家們持續(xù)對(duì)我的新項(xiàng)目進(jìn)行關(guān)注?!?/p>

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