動視發(fā)布新聞公告宣布成立專門的電競部門,該部門的目標是“進一步開發(fā)動視作品的電競生態(tài)系統(tǒng)。用全新的昂視提供最頂級的娛樂體驗,跨越不同游戲、平臺和地區(qū)?!?/p>
動視電競部門將由兩位業(yè)界元老級人物帶頭:分別是Major League Gaming(MLG)的聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Sepso和前ESPN電視臺和NFL網(wǎng)絡(luò)的CEO Steve Bornstein。Bornstein對未來的機遇充滿贊許,他認為電子競技“將成為傳統(tǒng)體育聯(lián)賽的競爭對手?!?/p>
“從未來機遇的角度來說,我相信電子競技有能力與規(guī)模最大的傳統(tǒng)體育賽事聯(lián)盟匹敵?!辈魉固贡硎??!半姼傔€是一個新興產(chǎn)業(yè),廣告、門票銷售、比賽授權(quán)、贊助和周邊商品售賣等都將為電競帶來巨大的盈利增長空間?!?/p>
動視暴雪旗下FPS《使命召喚》系列、即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸2》、《風暴英雄》和《爐石傳說》等游戲都具有競技屬性。動視暴雪在一份聲明中指出,在2014年,超過1.5億玩家體驗了公司的游戲,或觀看過游戲的相關(guān)視頻,累計時長超過130億小時。
事實上在正式設(shè)立電競部門前,動視暴雪就對電競進行了大力投入。在今年11月初進行的暴雪嘉年華活動期間,暴雪娛樂將舉辦《魔獸爭霸》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》和《風暴英雄》等游戲電競賽事的全球總決賽,獎金總額超過400萬美元。
就在上個月,動視則宣布將會舉辦更大規(guī)模的《使命召喚》的全球電競聯(lián)賽。看來動視是想用心把《使命召喚》品牌做成電競平臺了。