2015年不僅影視上是IP年,就連游戲市場(chǎng)也隨著影視IP的熱潮爆發(fā)手游市場(chǎng)上的IP效應(yīng)。這一年里,《刀塔傳奇》這樣的老產(chǎn)品依舊表現(xiàn)亮眼,攜端游IP余威強(qiáng)勢(shì)占領(lǐng)暢銷榜數(shù)月的網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游2》及《花千骨》《瑯琊榜》等等借助影視劇IP熱潮走上神壇的爆款產(chǎn)品同樣不容小覷。
產(chǎn)品的營(yíng)收能力也堪稱“逆天”
據(jù)可查資料顯示,上文提到的手游產(chǎn)品中,《刀塔傳奇》在2015年5月時(shí)候傳出月均流水達(dá)到1.8億的消息;網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游2》在2015年11月已經(jīng)突破10億月流水;《花千骨》手游月流水達(dá)到2億,緊隨其后的《瑯琊榜》手游上線十天即突破千萬(wàn)流水,其頁(yè)游版在37游戲單平臺(tái)有超過(guò)4000萬(wàn)的流水。即使是在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模空前增大的今天,這些產(chǎn)品的營(yíng)收能力也堪稱“逆天”。那么,它們成功的奧秘到底在哪里呢?或者說(shuō),這些成功的產(chǎn)品有著怎樣相似的特點(diǎn)呢?
不可估量的IP效應(yīng)
上述四款極具代表性的產(chǎn)品,有一個(gè)非常明顯的共同點(diǎn),那就是全部或多或少地借助了其IP的強(qiáng)勢(shì)效應(yīng)。
如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游2》手游,作為基于端游時(shí)代便極具知名度和影響力IP研發(fā)的移動(dòng)游戲,《夢(mèng)幻西游2》在吸量能力上有著天然的巨大優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)易的名廠效應(yīng)和“夢(mèng)幻西游”國(guó)內(nèi)首屈一指的游戲品牌號(hào)召力,給該系列的手游版帶來(lái)了極大助力。
力挺3年不倒的老產(chǎn)品《刀塔傳奇》,除了在同質(zhì)化嚴(yán)重的大背景下,開(kāi)創(chuàng)了全新戰(zhàn)斗玩法和成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)以外,“刀塔”這一題材對(duì)于游戲玩家的吸引力也不在話下。
《花千骨》和《瑯琊榜》在IP層面的優(yōu)勢(shì)比較類似,均是基于國(guó)民級(jí)影視劇IP改編,影視劇熱播的風(fēng)潮某種程度上帶動(dòng)了游戲產(chǎn)品的推廣,吸引大量玩家進(jìn)入其中。
順應(yīng)趨勢(shì)的產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計(jì)
除了上文中提到的《刀塔傳奇》憑借創(chuàng)新的設(shè)計(jì)成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品之外,其他三款手游產(chǎn)品也在產(chǎn)品形態(tài)上有著符合時(shí)下流行趨勢(shì)的設(shè)計(jì)。
在大量卡牌式回合制RPG將國(guó)內(nèi)的手游玩家洗了一遍又一遍之后,在中國(guó)市場(chǎng)有著天然優(yōu)良生存土壤的MMO開(kāi)始和手游產(chǎn)品結(jié)合。《夢(mèng)幻西游2》手游與《花千骨》均是MMO手游中的佼佼者,不同之處在于,《夢(mèng)幻西游2》手游延續(xù)了該IP下屬產(chǎn)品一貫的回合制戰(zhàn)斗要素,而《花千骨》則更強(qiáng)調(diào)手動(dòng)的操作,帶有明顯的ARPG味道。
此外,《瑯琊榜》作為一款在戰(zhàn)斗玩法上采取“刀塔傳奇LIKE”設(shè)計(jì)手法的手游產(chǎn)品,乍看之下似乎并無(wú)突破性創(chuàng)新之處,但該作勝在很好地結(jié)合影視劇IP設(shè)計(jì)了一些特色玩法,例如通過(guò)提出議案獲得獎(jiǎng)勵(lì)、英雄志系統(tǒng)等等。
手游產(chǎn)品硬實(shí)力,穩(wěn)定性和適配性的保障
相比端游來(lái)說(shuō),手游的生命周期并不似過(guò)往產(chǎn)品一樣可以長(zhǎng),另一方面,由于在時(shí)間和金錢上極低的下載獲取成本,手游玩家對(duì)游戲問(wèn)題的耐受力要更低,閃退、運(yùn)行崩潰以及服務(wù)器問(wèn)題很容易導(dǎo)致玩家流失,直接造成手游產(chǎn)品的營(yíng)收損失。這樣一來(lái),如何在測(cè)試階段便發(fā)現(xiàn)和解決相關(guān)問(wèn)題就變得非常重要。