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Cocos2d-x創(chuàng)始人、觸控科技副總裁王哲專訪:Cocos引擎在VR的現(xiàn)狀和規(guī)劃

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2016-03-09 17:18:35   來源:97973手游網(wǎng)

  2016年3月7日到9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在北京國際會(huì)議中心盛大舉行,此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止?忠于玩家”為主題,來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。Cocos2d-x創(chuàng)始人、觸控科技副總裁王哲先生接受媒體采訪。

Cocos2d-x創(chuàng)始人、觸控科技副總裁王哲Cocos2d-x創(chuàng)始人、觸控科技副總裁王哲

  主持人:大家下午好!這里是GMGC官方采訪中心。坐在我旁邊的這位是Cocos2d-x創(chuàng)始人,觸控科技副總裁王哲先生。您現(xiàn)在主要負(fù)責(zé)Cocos業(yè)務(wù)嗎?

  王哲:對(duì)!Cocos引擎,整個(gè)用戶基礎(chǔ)在中小型團(tuán)隊(duì)上面,也是由商業(yè)結(jié)構(gòu)決定的,我是做更偏中小團(tuán)隊(duì)扶持的方向,從中獲取一個(gè)轉(zhuǎn)化率出來到我們商業(yè)服務(wù)上面。在歷史上我們有很多原生游戲創(chuàng)業(yè)者,《新三國》以前是中小團(tuán)隊(duì),《刀塔傳奇》也是中小團(tuán)隊(duì),類似的非常多,他們現(xiàn)在也非??春肅ocos的發(fā)力。

  主持人:我們都知道市場(chǎng)上終端設(shè)備非常多,分移動(dòng)和非移動(dòng)的,內(nèi)容制作者針對(duì)平臺(tái)是不是有疑難點(diǎn)?

  王哲:肯定有,包括游戲的受眾也是不一樣的,我們?cè)赩R領(lǐng)域有自己的定位,我更偏向于移動(dòng)上面,再是一體機(jī)。PC上面雖然我們也可以做,但只能是兼容,不是重點(diǎn),PS完全不做。

  主持人:PS、PC玩家分類不同,平臺(tái)不同,但畢竟只有兩三個(gè)不同平臺(tái),現(xiàn)在VR終端設(shè)備這么多,國內(nèi)有很多個(gè),再加上國外的,以后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這種情況,比如內(nèi)容過于分散。

  王哲:在我看來分類的問題,比如移動(dòng)類VR100家,但它還是移動(dòng)VR,行為都是一樣的,這件事情Cocos已經(jīng)做過很多次了。第一個(gè)是Cocos在移動(dòng)上支持各種操作系統(tǒng)和操作系統(tǒng)碎片。第二個(gè)是國內(nèi)Android渠道分上百家,我們把這些兼容性全部做好,我們?cè)谶@方面有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),他們的分類不一樣,但具體品類多少家對(duì)我們來講不是問題。

  主持人:去年和今年的VR游戲有沒有心態(tài)上的不同,今年的VR有什么類型比較受歡迎?

  王哲:我很看好一種類型游戲,類似戰(zhàn)略類的,你是上帝視角,引導(dǎo)各種飛機(jī)降落,這種方式可以衍生出很多,比如你做一個(gè)星際爭(zhēng)霸類的,或者你指揮坦克去打,好處是不會(huì)暈,它是不動(dòng)的,你調(diào)兵遣將去做,這對(duì)多數(shù)玩家來講體驗(yàn)比較平滑,不用克服暈癥。

  主持人:今年會(huì)找多少小伙伴或者什么類型小伙伴進(jìn)行推動(dòng)呢?

  王哲:我們的合作伙伴都是偏平臺(tái)的,還有設(shè)備廠商。目前我們合作的廠家SDK一直接到四五月才能接完,設(shè)備兼容性是一方面。我們現(xiàn)在主要缺的合作伙伴是CP內(nèi)容,有一家用Cocos內(nèi)容做游戲的,在樓下展示,但我們希望下次有十家二十家展示。我剛才和符國新也碰了一下,這個(gè)圈子里面真正做內(nèi)容制作的是比較少的,比內(nèi)容多的是設(shè)備,比設(shè)備多的是投資,比投資更多的是媒體和開各種會(huì)議的人。

  主持人:今年國內(nèi)生產(chǎn)終端設(shè)備的廠商大概會(huì)有哪幾家會(huì)脫穎而出呢?

  王哲:這個(gè)不太好評(píng)論,今年如果Google做各種優(yōu)化,對(duì)于廠商來講面臨技術(shù)換代的問題,但從我接觸比較多的這幾家,暴風(fēng)、樂相、華為。華為是做公版方案,騰訊也很認(rèn)真的在做這件事情,以前騰訊在VR上從來不做硬件,但現(xiàn)在他們開始做硬件了,這有點(diǎn)恐怖。

  主持人:觸控之前做手游,相比于做手游,做VR有什么特別之處?

  王哲:對(duì)于引擎要求肯定更高了,現(xiàn)在3D如果做卡通類型速度是OK的,但如果虛擬現(xiàn)實(shí),讓你有現(xiàn)實(shí)的感覺,各種陰影光線計(jì)算和性能對(duì)引擎要求比較高,這是比較難、比較挑戰(zhàn)的事情。

  主持人:您覺得交互對(duì)VR很重要嗎?

  王哲:當(dāng)然很重要,比如VR策略類游戲,我們?cè)囘^,沒辦法用兩個(gè)手柄玩,要用棍子去玩,如果手柄操作受眾會(huì)更廣泛,所以我要把空間縮貶。同樣的,《捕魚達(dá)人》我們不能把魚拍扁,所以要思考到底做成什么樣的VR。我們也還在嘗試各種類型VR。

  主持人:《捕魚達(dá)人》VR已經(jīng)啟動(dòng)了嗎?

  王哲:正在啟動(dòng)。

  主持人:有沒有媒體朋友有問題?

  記者1:您好,我不是一個(gè)媒體工作者,但我是普通玩家,未來VR設(shè)備終端價(jià)格比較高,什么時(shí)候能到比較理性的,中國消費(fèi)者比較接受的價(jià)格區(qū)間,以及是否要等到PC玩家們配置提高到一定的高度,提高到一定的水平,達(dá)到VR基本需求之后,這個(gè)VR才會(huì)真正達(dá)到飛速發(fā)展的階段?

  王哲:這是很好的問題,這也是我去年在思考的問題。VR也分三六九等,比如我們?nèi)テ咝潜P古吃一頓自助餐和吃一頓蘭州拉面是不一樣的,價(jià)格也不一樣的。寫實(shí)的游戲我配一個(gè)一萬多塊錢主機(jī),但對(duì)于很多玩家來講我需要休閑一下,看看旅游風(fēng)光片,首先你先買個(gè)手機(jī),手機(jī)性能非常好,往頭盔里一戴就可以了。這種應(yīng)該是普及面最廣的。

  主持人:好的,謝謝王哲先生的分享。

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