縱觀暢銷榜前100名的游戲中,有超過一半的游戲是帶有IP的。誠然,在吸量、留存、拉付費、曝光度等方面,IP的效應(yīng)不容小覷,因此也導(dǎo)致了一款游戲IP的交易額度從十萬躍升到百萬甚至千萬級。“IP”從2013年的出現(xiàn),到2014年的興起,再到2015年的積累,算是讓游戲從業(yè)者摸清了IP手游的運作方法論,時至2016年,隨著一大波IP手游襲來,其必將進入綜合實力比拼的時代。
一、IP雖好,可并不都適合改編游戲
1.動漫IP:題材多樣,待精品手游填補市場
動漫IP為改編游戲提供各種場景和片段,在人物設(shè)計、畫面、劇情等有可以參考的空間。《不良人》、《航海王強者之路》、《火影忍者》等動漫改編手游陸續(xù)取得成功,國漫《十萬個冷笑話》、《尸兄》、《秦時明月》等改編手游之后也有不俗的表現(xiàn),這吸引了不少開發(fā)者挖掘動漫IP價值。據(jù)了解,在2016年播出的46部國漫在題材上包含了科幻、玄幻、冒險、武俠以等多個不同題材類型,在動漫IP改編手游上或許也會迎來一個高峰。
2.影視IP:影游聯(lián)動下流水可觀
近兩年,影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,單就電影來看,2015年已經(jīng)取得了440億元票房。不少游戲公司也看準(zhǔn)了這個全民狂歡的時期,相繼推出電影、電視劇改編的手游。除了行業(yè)整體的發(fā)展之外,也涌現(xiàn)出了不少精品,這些精品在形成品牌后對游戲的改編起到帶入世界觀及吸量等作用?!痘ㄇЧ恰贰ⅰ冬樼鸢瘛?、《勞拉快跑》等手游在流水和品牌上都給了開發(fā)者很大的信心。
3.小說IP:受眾最忠實,不易流失
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模相對較小,但文學(xué)小說的受眾在這其中卻是最忠實,最不易流失的。對于整個IP矩陣來說,能夠為其導(dǎo)入比較高端的用戶,盡管他們在游戲中的付費動力或許不足,ARPU值比較低,但一旦進入游戲成為玩家,將會更加忠實。《莽荒紀(jì)》、《傭兵天下》、《盜墓筆記》、《斗羅大陸》等都成功脫穎而出。
4.端游IP:改編手游有天然的優(yōu)勢
不管是網(wǎng)易的《夢幻西游》、暢游的《天龍八部》、巨人的《征途》、完美世界的《魔力寶貝》、還是盛大和騰訊的《熱血傳奇》等往往一經(jīng)推出就可以獲得驚人的ARPU值?!秹艋梦饔巍肥钟喂珳y首頁流水達9億元,《熱血傳奇》兩個月流水過10億元,《天龍八部》兩個月流水破4億。端游IP改編的手游在收入上可謂遙遙領(lǐng)先。
除此之外,端游IP還有著改編手游的天然優(yōu)勢,在手游的研發(fā)過程中可以承襲端游的世界觀、設(shè)計、玩法等,一方面增強玩家的代入感,另一方面也給手游研發(fā)提供支撐。在推廣層面上,端游本身經(jīng)過了多年的運營,積累了用戶群和口碑,在改編手游過程中更容易將用戶和口碑進行遷移。而基于此前已經(jīng)培養(yǎng)起來的付費習(xí)慣,大多數(shù)端游改編的手游付費率相對較高。
二、細分領(lǐng)域中有價值的IP占少數(shù),該如何分辨?
根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)報告顯示,2016年1月網(wǎng)游中,使用IP的比例為39%,但正版授權(quán)僅11%。實際上,在手游行業(yè)中,經(jīng)正版授權(quán)的游戲占比低,尤其在偏輕度的游戲類型中換皮游戲數(shù)量多。然而這些游戲盡管暫時擁有“IP光環(huán)”,但一旦出現(xiàn)授權(quán)上的問題,就會面臨“翻盤”式的后果。
一方面,IP與手游之間的契合度尤為重要,并不是所有IP都適合做成游戲,其中有價值的IP少之又少,這考驗開發(fā)者的“眼光”。除此之外,IP還面臨著抄襲問題、市場中的并購與估值問題、跟風(fēng)問題、高價收購IP問題等,這都需要開發(fā)者多加注意。
在手游行業(yè)漫天IP的環(huán)境下,作為產(chǎn)品的開發(fā)者、發(fā)行人,如何去挑選IP細分下的游戲類型以獲得收益?在選擇IP授權(quán)類型時要注意哪些細節(jié)?什么類型IP更容易改編成手游?針對這些問題,由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與鯉魚(上海)文化科技有限公司聯(lián)合承辦的2016中國國際IP大會將于4月19日在北京國家會議中心舉辦。IP的交流與展示將在此擦出火花。
2016年,毋庸置疑,IP的運用將會繼續(xù)受到追捧。然而做出既符合IP特質(zhì)、滿足玩家的IP情懷,又保證畫面精良、玩法有趣的真正IP手游,才能發(fā)揮出IP應(yīng)有的價值。
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