自2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)后,娛樂(lè)門檻的降低和娛樂(lè)生活比重的提升,讓人們的娛樂(lè)生活被徹底改變,作為泛娛樂(lè)的關(guān)鍵詞,跨界融合也越來(lái)越頻繁的出現(xiàn)在我們的工作生活中,被我們所接受,自此,數(shù)字娛樂(lè)的新時(shí)代到來(lái)。為將數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容帶給更多的人,9月29日-10月1日期間,將在昆山花橋國(guó)際博覽中心舉辦2016GMGC中國(guó)(昆山)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(簡(jiǎn)稱:GMGC昆山)。數(shù)娛節(jié)將涵蓋數(shù)娛峰會(huì)、音樂(lè)嘉年華、競(jìng)品游戲體驗(yàn)館、二次元展會(huì)、奧運(yùn)百米長(zhǎng)卷以及體育等多個(gè)板塊,讓參展觀眾們切身體驗(yàn)到泛娛樂(lè)的魅力。
國(guó)內(nèi)企業(yè)領(lǐng)軍 VR科技成亮點(diǎn)
本屆GMGC昆山,邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)外多家大牌廠商參展,從報(bào)名參展的企業(yè)來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)科技類企業(yè)正呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的趨勢(shì),而在其中,VR企業(yè)更盛。被稱為“VR元年”的2016年已經(jīng)過(guò)去一大半,我們也看到了VR技術(shù)在上半年所發(fā)揮的作用,在國(guó)外VR市場(chǎng)如火如荼的同時(shí),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也在發(fā)生著翻天覆地的變化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為2016年最為大熱的技術(shù)內(nèi)容之一,為科技圈帶來(lái)了一股新鮮的力量。
以服務(wù)國(guó)內(nèi)千家VR線下體驗(yàn)館的樂(lè)客VR和目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大朋VR為例,目前樂(lè)客VR定位為處于產(chǎn)業(yè)鏈前端后面的提供解決方案的公司,作為連接的紐帶為線下體驗(yàn)店、內(nèi)容CP和所有VR的玩家提供服務(wù)。在上月舉辦的“樂(lè)見(jiàn)·未來(lái)”VR Park行業(yè)生態(tài)大會(huì)上,樂(lè)客VR推出了VRLe平臺(tái)的4.0版本,用戶可以通過(guò)VRLe商業(yè)版App監(jiān)控每一個(gè)游戲和設(shè)備的狀態(tài),同時(shí)支持微信、支付寶的付費(fèi)。從最初的十個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)開(kāi)始創(chuàng)業(yè),發(fā)展到今天整個(gè)公司已經(jīng)有兩百多名員工,規(guī)模越來(lái)越大,本次GMGC昆山,樂(lè)客VR就將把VR線下體驗(yàn)館“搬到”展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),供玩家體驗(yàn)。
于此同時(shí),以高端VR穿戴設(shè)備而聞名的大朋VR,目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率已達(dá)到68%,擁有國(guó)際水平的PC端、移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品,本次數(shù)娛節(jié)也將給觀眾帶來(lái)最新,最貼進(jìn)于百姓生活的VR產(chǎn)品。
暢想未來(lái) 人造機(jī)器人紛至亮相
本屆數(shù)娛節(jié)是GMGC“黑科技TOP100征集”的第一站,而這方面,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很多優(yōu)秀廠商投入其中做研究研發(fā)。作為一家集軟件開(kāi)發(fā)、系統(tǒng)集成的科技創(chuàng)新公司,云??萍急敬尉蛯е麄兊暮诳萍即筌妳⒄笹MGC昆山,包括意念控制設(shè)備UMind意念機(jī)、無(wú)人機(jī)、無(wú)人車、腦暴星際、Caeru、智能家居等。
同時(shí),國(guó)內(nèi)一些著名的,以研發(fā)機(jī)器人為主的企業(yè)也將紛紛亮相,在本屆企業(yè)展區(qū),功能各異的機(jī)器人必將成為人們關(guān)注的交點(diǎn)。像以研發(fā)兒童機(jī)器人為主的匠客科技,智能娛樂(lè)機(jī)器人的積木工坊等,都將帶著智能化產(chǎn)品參展本屆GMGC昆山。
據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,海外市場(chǎng)中,48個(gè)國(guó)家都在做服務(wù)機(jī)器人,其中25國(guó)已介入全球領(lǐng)先地位,其中以美國(guó)為首,主要為軍用和醫(yī)療市場(chǎng);德國(guó)以工業(yè)制造機(jī)器人見(jiàn)長(zhǎng);日本與英國(guó),則服務(wù)機(jī)器人較強(qiáng),而韓國(guó),當(dāng)屬娛樂(lè)教育型機(jī)器人較為著名。而在國(guó)內(nèi),服務(wù)機(jī)器人作為高精尖技術(shù)產(chǎn)業(yè),近兩年正成為資本與技術(shù)焦點(diǎn),希望通過(guò)本次GMGC昆山,能幫助國(guó)內(nèi)只能機(jī)器人行業(yè)開(kāi)辟新的道路。
2016GMGMC昆山數(shù)娛節(jié),從游戲、科技、動(dòng)漫、到音樂(lè)、體育、影視等,為泛娛樂(lè)領(lǐng)域提供一個(gè)國(guó)家化行業(yè)交流的平臺(tái)。
與國(guó)際市場(chǎng)接軌是一個(gè)企業(yè)快速成長(zhǎng)的途徑之一,比如此次參展的247科技,就將針對(duì)目前新興的科技內(nèi)容進(jìn)行深入的研究,并將在未來(lái)涉足國(guó)內(nèi)還無(wú)人嘗試的MR領(lǐng)域,國(guó)際游戲制作團(tuán)隊(duì)EPIC Games也將帶來(lái)最新的產(chǎn)品體驗(yàn)!相信本次GMGC昆山一定能帶給你耳目一新感覺(jué),同時(shí)也歡迎各界企業(yè)抓緊最后的時(shí)間和機(jī)會(huì),踴躍報(bào)名參展!
贊助、商務(wù)合作請(qǐng)聯(lián)系:
GMGC昆山項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:
潘先生
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