說(shuō)起TGA,大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家首先想到的可能是企鵝帝國(guó)旗下的騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)。但我們今天要說(shuō)的TGA是有游戲界奧斯卡之稱的The Game Awards。
The Game Awards(以下簡(jiǎn)稱TGA)前身是于2003年開始舉辦的Spike Video Game Awards,是美國(guó)Spike電視頻道主辦的游戲業(yè)年度頒獎(jiǎng)。從13年開始,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)正式更名為TGA,也開始有了游戲界奧斯卡的美譽(yù)。
不同于國(guó)內(nèi)強(qiáng)行要帶一個(gè)“金”字野雞獎(jiǎng),TGA不管從評(píng)選到頒獎(jiǎng)都正式了許多,首先是在評(píng)選方面,在13年的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中,由TGA評(píng)委評(píng)出的獲獎(jiǎng)游戲基本都是當(dāng)年同類游戲中質(zhì)量最好的主機(jī)或者PC游戲,而且獲獎(jiǎng)理由也是寫的有理有據(jù),令人信服。其次是在頒獎(jiǎng)方面,TGA從一開始就把自己向奧斯卡或者格萊美這樣的行業(yè)大獎(jiǎng)看齊,除了請(qǐng)來(lái)玩家矚目的游戲從業(yè)者之外,還有大量的體育或者娛樂(lè)明星會(huì)來(lái)到TGA的舞臺(tái)上。
正如我們之前所有的,TGA在國(guó)內(nèi)的影響力并不廣泛,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的受眾一般還只是停留在主機(jī)和單機(jī)玩家的小圈子內(nèi)。
但是今年的TGA和往年有了很大的不同,騰訊加入了TGA的直播合作伙伴中,也就是說(shuō)中國(guó)的玩家可以不用翻墻就可以看到現(xiàn)場(chǎng)直播,而且根據(jù)國(guó)內(nèi)直播的慣例,這次的直播很有可能會(huì)有全程的翻譯。消息剛出來(lái)的時(shí)候,不少主機(jī)和單價(jià)玩家認(rèn)為這是一個(gè)振奮人心的事情,畢竟能不翻墻的情況下大家還是不愿意去搞各種翻墻的。
但是,關(guān)于TGA的后續(xù)消息則讓多少讓玩家感到有點(diǎn)不爽。根據(jù)騰訊的新聞通稿,本屆TGA將單獨(dú)增設(shè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”,提名游戲由騰訊游戲編輯選出,獲獎(jiǎng)游戲?qū)⒃谌蛑辈ド险钩觥?/p>
在這里稍微解釋一下,所謂的“粉絲選擇獎(jiǎng)”在游戲圈還沒盛行起來(lái)(可能是因?yàn)槲覀兛梢灾苯淤I獎(jiǎng)),但是在電影圈,用“粉絲選擇獎(jiǎng)”為某些演員貼金已經(jīng)是非常駕輕就熟的事情。從國(guó)外的東京電影節(jié),到國(guó)內(nèi)的金雞百花獎(jiǎng),都有各種小鮮肉通過(guò)所謂的粉絲選擇獲得了大獎(jiǎng)。
也就是說(shuō),粉絲選擇獎(jiǎng)并不是一個(gè)比拼實(shí)力的獎(jiǎng)項(xiàng),最近的一次粉絲選擇獎(jiǎng)的結(jié)果是李易峰成功打敗了出演《親愛的》張譯、《烈日灼心》中的段奕宏,以及《尋龍?jiān)E》中的大金牙夏雨,當(dāng)上了影帝。
再說(shuō)回TGA的粉絲選擇獎(jiǎng)。粉絲選擇獎(jiǎng)還有一個(gè)槽點(diǎn)是提名游戲由“騰訊游戲編輯”選出。當(dāng)然在這里我并沒有任何歧視同行的意思,但我們可以看一下TGA正獎(jiǎng)的顧問(wèn)委員會(huì)名單:Eric Hirshberg(動(dòng)視首席執(zhí)行官)、Peter Moore (EA首席電競(jìng)官)、Phil Spencer (微軟Xbox主管), Reggie Fils-Aime (任天堂美國(guó)總裁)。
我說(shuō)這是天壤之別過(guò)分嗎?
但是拋去先入為主的觀念,今年中國(guó)還是出了一些像模像樣的單機(jī)或者獨(dú)立游戲的,手游也有一些可圈可點(diǎn)的佳作出現(xiàn)。如果能通過(guò)粉絲選擇獎(jiǎng)把這些游戲推向世界,這對(duì)中國(guó)游戲的發(fā)展應(yīng)該會(huì)起到一些積極的作用。
事實(shí)證明我還是太年輕了。
今天,騰訊正式對(duì)外公布了“粉絲選擇獎(jiǎng)”提名的五款游戲,他們分別是《夢(mèng)幻西游》、《英雄聯(lián)盟》、《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》。
首先說(shuō)《英雄聯(lián)盟》,作為目前全球最火的電子競(jìng)技游戲,去年LOL輸給了CS:GO,和TGA最佳電競(jìng)游戲失之交臂。但客觀來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟不管是從游戲性還是對(duì)電子競(jìng)技的促進(jìn)角度來(lái)看都是當(dāng)之無(wú)愧的大功臣。
但其他四個(gè)游戲到底是因?yàn)槭裁闯蔀樘崦螒虻哪兀空\(chéng)然,這些游戲在中國(guó)都很成功,是AppStore排行榜前五的???,除了《球球大作戰(zhàn)》之外的三款更是暢銷榜第一的有力爭(zhēng)奪者。但TGA大獎(jiǎng)不是國(guó)內(nèi)的獎(jiǎng)項(xiàng),參與TGA的游戲都是世界級(jí)的游戲,就算沒有在國(guó)外成績(jī)斐然,但也起碼要是一款世界級(jí)的游戲。
這四款游戲在國(guó)內(nèi)說(shuō)起來(lái)可能是無(wú)人不知無(wú)人不曉的,但放到國(guó)外,誰(shuí)知道這幾款游戲到底是做什么的呢?我估計(jì)TGA的觀眾如果看到這幾款游戲,大概都會(huì)是一臉懵逼的狀態(tài)吧。對(duì)了,特別值得一提的是,去年獲得TGA2015 年對(duì)最佳手游的游戲是《勞拉:GO》,是一款非常有趣的勞拉系列衍生小品游戲。
正如我們前文所說(shuō)的,“粉絲選擇獎(jiǎng)”從來(lái)就不是比拼實(shí)力的獎(jiǎng)項(xiàng),獲獎(jiǎng)的廠商大概又可以拿著這個(gè)獎(jiǎng)好好的吹個(gè)半年了?;蛟S以后中國(guó)手游上TGA粉絲選擇獎(jiǎng)會(huì)成為國(guó)內(nèi)手游廠商每年的慣例活動(dòng)。畢竟我們已經(jīng)把上美國(guó)時(shí)代廣場(chǎng)屏幕和獲得東京電玩展的最佳手游這兩件事搞成中國(guó)手游的專屬活動(dòng)了。
只是花了大價(jià)錢把本沒有希望得TGA獎(jiǎng)的游戲強(qiáng)行送上寶座,讓他呈現(xiàn)著世界玩家的面前,這到底是榮耀還是丟人呢?
本作以冒險(xiǎn)解謎為主,沒有了激烈的打斗,玩家更需要注意對(duì)規(guī)則的運(yùn)用。游戲整個(gè)過(guò)程基于棋子移動(dòng)規(guī)則,不論是陷阱、機(jī)關(guān)還是戰(zhàn)斗,玩家首先需要了解不同事物的規(guī)則特性,比...
本作以冒險(xiǎn)解謎為主,沒有了激烈的打斗,玩家更需要注意對(duì)規(guī)則的運(yùn)用。游戲整個(gè)過(guò)程基于棋子移動(dòng)規(guī)則,不論是陷阱、機(jī)關(guān)還是戰(zhàn)斗,玩家首先需要了解不同事物的規(guī)則特性,比...