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報(bào)告:日本游戲從業(yè)人員平均月薪2.7萬(wàn)元

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2017-04-01 13:48:23   來(lái)源:GameLook

  關(guān)于薪資,一直都是行業(yè)關(guān)注的熱點(diǎn),上個(gè)月CEDEC發(fā)布了《2016年日本游戲行業(yè)就業(yè)情況報(bào)告》詳細(xì)描寫了日本游戲開發(fā)者的現(xiàn)狀,從報(bào)告來(lái)看,目前日本開發(fā)者平均入行時(shí)間已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)9年之久,平均年收入524.6萬(wàn)日元(約合32.42萬(wàn)元,折算下來(lái)月薪2.7萬(wàn)元)。以下為詳細(xì)報(bào)告,整理有刪節(jié):

日本游戲行業(yè)從業(yè)人員收入情況日本游戲行業(yè)從業(yè)人員收入情況

  首先我們從大家最關(guān)心的收入來(lái)看,日本游戲開發(fā)者平均年收524.6萬(wàn)日元(約合32.41萬(wàn)元),其中“年收400~499萬(wàn)日元”的開發(fā)者數(shù)量最多,占到了總數(shù)的20.1%;其次是“300~399萬(wàn)日元”站17.7%;而“500~599”萬(wàn)日元的開發(fā)者則占到17.6%。但是報(bào)告也指出,這個(gè)數(shù)字可能出現(xiàn)虛高的情況,根據(jù)日本國(guó)稅廳2016年所發(fā)布的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)字將近高出了100萬(wàn)日元。

不同職位的收入情況不同職位的收入情況

  根據(jù)職業(yè)進(jìn)行劃分,其中管理層的平均年薪最高,達(dá)到909.8萬(wàn)日元(約合56.22萬(wàn)元);其次是制作人767.3萬(wàn)日元(約合47.42萬(wàn)元);經(jīng)營(yíng)企劃方面的薪酬在724萬(wàn)日元(約合44.74萬(wàn)元)。就運(yùn)營(yíng)崗位來(lái)看,負(fù)責(zé)海外市場(chǎng)的工資高出國(guó)內(nèi)市場(chǎng)100萬(wàn)日元,其年收入分別為690萬(wàn)日元(約合42.64萬(wàn)元)和590萬(wàn)日元(約合36.46萬(wàn)元)。與之相比開發(fā)者就顯得比較苦逼了,工資最低的三個(gè)職位分別是策劃、美術(shù)和程序,年收入分別為436.4萬(wàn)日元(約合26.97萬(wàn)元)、445.1萬(wàn)日元(約合27.51萬(wàn)元)和512.9萬(wàn)日元(約合31.7萬(wàn)元)。

不同入行時(shí)間的收入不同入行時(shí)間的收入

  事實(shí)上,除了職業(yè)的不同,對(duì)于薪酬來(lái)說(shuō)工作年限也是一個(gè)重要的參數(shù),特別是像日本這種實(shí)行工作終生制的國(guó)家。其中已經(jīng)入行18年的老司機(jī)的平均年收打731.6萬(wàn)日元(約合45.21萬(wàn)元);15~18年的年薪698.7萬(wàn)日元(約合43.18萬(wàn)元);而像3年以下的從業(yè)者工資就只有380.9萬(wàn)日元(約合23.54萬(wàn)元)。

不同平臺(tái)的收入不同平臺(tái)的收入

  俗話說(shuō)得好,男怕入錯(cuò)行女怕嫁錯(cuò)郎,即使是在游戲行業(yè)中也是如此。游戲開發(fā)的平臺(tái)也將直接決定開發(fā)者的收入。值得注意的一點(diǎn)是,在所有平臺(tái)中,工資最高的平臺(tái)竟然是AR/VR平臺(tái),年收603.3萬(wàn)日元(約合37.28萬(wàn)元),其次是手機(jī)頁(yè)游的593.1萬(wàn)日元(約合36.65萬(wàn)元),與之相對(duì)原生手游開發(fā)者的年收入只有540.4萬(wàn)日元(約合33.39萬(wàn)元)。

目前從事的游戲平臺(tái)目前從事的游戲平臺(tái)

  從日本從業(yè)者目前從事的行業(yè)來(lái)看,已經(jīng)有超過(guò)一半的開發(fā)者已經(jīng)轉(zhuǎn)向了移動(dòng)平臺(tái),原生手游的開發(fā)者數(shù)量占到53.2%;其次是家用機(jī)游戲的40.3%;PC游戲約占28.7%;掌機(jī)的開發(fā)者約占27.9%。

開發(fā)者的最終學(xué)歷開發(fā)者的最終學(xué)歷

  除了工資方面,CEDEC的報(bào)告中還公布了一些其他數(shù)據(jù),包括開發(fā)者的學(xué)歷、以及婚姻子女狀況等。具體來(lái)看,日本游戲從業(yè)人員中,大學(xué)畢業(yè)的從業(yè)者占比最高達(dá)到42.5%;其次是??茖W(xué)校的29.6%;大學(xué)碩士畢業(yè)占到16.3%。而博士和中學(xué)畢業(yè)的從業(yè)人員占比最少,分別為0.9%和0.2%。

開發(fā)者畢業(yè)的專業(yè)開發(fā)者畢業(yè)的專業(yè)

  對(duì)于最終學(xué)歷的科系,25%的從業(yè)者是從復(fù)合領(lǐng)域?qū)I(yè)畢業(yè)的;其次是工學(xué)專業(yè)占到24.8%;人文學(xué)專業(yè)22.1%,這都屬于和游戲關(guān)系比較近的。我們還可以看到以下跳專業(yè)跳得比較遠(yuǎn)的,1.8%的開發(fā)者畢業(yè)于生物學(xué)或農(nóng)業(yè)專業(yè),還有0.4%的從業(yè)者畢業(yè)于醫(yī)藥學(xué),或許他們也聽說(shuō)過(guò)一句話,學(xué)醫(yī)救不了日本人。

開發(fā)者的婚姻配偶情況開發(fā)者的婚姻配偶情況

  除此之外,還有關(guān)于家庭情況方面的調(diào)查,62.3%的日本游戲從業(yè)人員擁有配偶,其中已經(jīng)育有子女的從這這占到22.2%。其中管理層、廣告、經(jīng)營(yíng)企劃、制作人、主美、監(jiān)督、音樂(lè)這幾個(gè)職位的已婚率都超過(guò)半數(shù)。

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