D-day啊今天,好像還是什么愛眼日?現(xiàn)在的這日那日太多真心記不住了。不過今兒要說的這幾款游戲顯然不會和諾曼底有關(guān),如果硬要和保護(hù)視力拉上關(guān)系的話倒是能沾邊兒,畢竟游戲玩兒多了眼睛都會難受不是。這期繼續(xù)保持讓人抓狂的優(yōu)秀傳統(tǒng),不過也有冷飯炒到膩煩的無良山寨。嚴(yán)重建議嘗試一下《極限二重奏》,飛一般的爽。
游戲簡介:
將小鳥3D化的Flappy Bird,加入了屬于自己的特色:水管之間的紅心。點(diǎn)擊屏幕讓小鳥一路向前飛。虐心之作回歸。
上榜理由:雖然它沒有像素化,但是名字已經(jīng)暴露了一切。唯二的變化是:3D了,水管之間加入了紅心。我倒覺得變得跟圓球似的胖鳥還沒元祖版好看,怎么看怎么呆蠢。而且玩法不變也就算了,那么多山寨不差你這一個,可是喪心病狂的插屏廣告算是怎么回事?游戲結(jié)束時候彈出來也就算了,玩兒兩下就蹦出來猝不及防就點(diǎn)到,有這么黑心的嗎?
游戲簡介:
繼Flippy Bird像素風(fēng)格的休閑游戲,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕就可以操作游戲,控制小黑方塊不斷跳躍,保證不會碰到障礙。
上榜理由:無聊,很無聊,極度無聊,比像素鳥之流還無聊。玩兒游戲也能讓人玩兒到犯困,就算尖刺出現(xiàn)的位置以及數(shù)量并不規(guī)律,可是也算不上密集,覷好空間縫隙就能讓那個小方塊繼續(xù)彈彈彈。唯一能夠讓人精神能夠稍微振作一下的可能就是會變換的背景顏色了。反正我玩兒了不超過五局就徹底放棄了這游戲,打發(fā)時間也不會選擇它,就是這樣。
游戲簡介:
本游戲共120關(guān),每一關(guān)的難度都極高,易于上癮,測試你的智力。有人可能會說這是一個不可能完成的游戲。
上榜理由:雖然換了個名字換了個配色,可實(shí)質(zhì)上就是曾經(jīng)火爆過現(xiàn)在被遺忘的"躲避藍(lán)塊兒",可取之處大概就在于引入了關(guān)卡、道具的概念,看上去比"藍(lán)塊兒"豐富了那么一些吧,不過也就是這樣了。而且插屏廣告著實(shí)煩人啊,就不能做成內(nèi)置廣告條么?還設(shè)置了120關(guān),就算完全玩通關(guān),也和只玩兒了一關(guān)一樣。好難理解游戲介紹中的"測試智力"是怎么個意思。
游戲簡介:
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上榜理由:其實(shí)開始我還以為會是一個形如手殘大聯(lián)盟的玩意兒,畢竟那里也是集合了諸多小游戲?烧l想到這貨是把5個像素鳥放到了一起,而且看它"More Games Coming Soon"的意思,可能以后就是個N合一大禮包了,回憶童年!不過那么多個游戲都是一個性質(zhì)的,良心何在!看看當(dāng)年的小霸王黃色卡帶,再看看你,聞一而知十不是用在這里的吧?
游戲簡介:
抽象風(fēng)格的體驗(yàn),它能幫助您突破觀察力的束縛,并且拓展您的發(fā)散性思維。你的生存時間取決于你如何去保護(hù)兩個容器。
上榜理由:這是一個需要節(jié)奏感的游戲!但是我絲毫沒有感覺出來,紅藍(lán)小球的同步運(yùn)動相當(dāng)靈活很難控制,想要依靠微操精準(zhǔn)移動是一件相當(dāng)值得挑戰(zhàn)的事兒,轉(zhuǎn)動的幅度不是太大就是差了那么一絲沒能避開下落的板子。據(jù)說能聽著游戲音樂找感覺,可是我體會到的只有抓狂抓狂抓狂,阮哈東的那個奇葩顛球我都能到8分,可是這個旋轉(zhuǎn)小球避開障礙我的最高紀(jì)錄只有2,你們感受下。
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