文/槽大餅
不論是電影還是動漫,雖然充斥拳腳相加的暴力,但是不可否認《熱血高?!方^對是某些男玩家心中青春、學(xué)校、義氣的名詞匯總?!稛嵫咝!肥钟卧谡媸跈?quán)下,通過細膩的影音表現(xiàn),簡潔的戰(zhàn)斗設(shè)定為玩家營造了一個酣暢淋漓的ARPG手游。不過無休止的通關(guān)刷圖,與常見的養(yǎng)成設(shè)定都逐漸令玩家的熱血冷卻。本作適合喜愛卡通橫版ARPG的新手玩家嘗試。
《熱血高校》手游可選人物除了白衣國夫和飛機頭阿力這兩個經(jīng)典角色外,還添加了紫發(fā)霧徹這唯一的女性角色。較為細膩的卡通形象,以及2D動態(tài)效果,都給玩家?guī)聿诲e的感受。在角色的塑造上除了抓住外貌特點,更在角色旁白上加以表現(xiàn),同時對不同人物的喜好也在技能等方面加以展示。比如芹澤背頭長發(fā)的外貌特點,不拘小節(jié)文字旁白和配音“呀!一個走”等等,合體技能更是一大群飛車黨的野蠻沖撞。
作為動作游戲,《熱血高?!穯未螒?zhàn)斗,角色自身技能為5選3,算上2個幫手,玩家一共可施展7個技能。初期幫手主要負責(zé)狀態(tài)類加成,雖然也有合體超級技能,但是較長的冷卻時間通常只能使用一次。而且合體技能相比前期的全屏秒殺效果,后期傷害效果明顯跟不上游戲難度提升。
游戲整體戰(zhàn)斗設(shè)定操作簡單,所有技能順發(fā),可以施展2至5秒的連續(xù)技。由此可看出,技能組合的追求便是連擊數(shù)量。此等做法的好處明顯,玩家操作簡單,連擊數(shù)字高,短時間內(nèi)能極大刺激玩家視覺感官。而缺點同樣明顯,技能變化少,再加上刷刷刷的重復(fù)內(nèi)容,快速冷卻玩家對技能、操作等方面的挖掘,轉(zhuǎn)而變?yōu)閷傩詳?shù)字提升的疲勞感。
游戲?qū)娀O(shè)定運用頻繁,不論裝備、技能,還是角色自身,全都設(shè)定了玩家自主強化、升級等屬性提升方式。而內(nèi)容無外乎吞噬熔煉、選擇性提升、或隨機性提升。此等做法豐富了游戲內(nèi)容,增加了玩家可追求的目標,而缺點則是在新手階段帶給玩家雜亂感,特別是小白玩家面對如此多的提升方式更加缺少主心骨。
《熱血高校》新手期游戲節(jié)奏較快,特別是前三章地圖,平均2個關(guān)卡就可以升一級,給玩家留下一個很容易升級的印象。之后伴隨等級提升活動、系統(tǒng)功能逐一開放,各種日常副本與各類常用強化浮現(xiàn)出來,玩家有較為豐富的內(nèi)容可體驗。不過看似內(nèi)容豐富的游戲卻表露出另一個問題,那就是無限刷刷刷。不管是經(jīng)驗副本、精英副本、手辦副本,所有本內(nèi)內(nèi)容相似,玩家遭遇幾次小怪,打個BOSS。雖然游戲也在極力進行著某些改變,比如增加輔助道具,比如考驗玩家的連擊操作等等,但是時間一長難免進入刷本、強化的無限循環(huán)。
玩家對戰(zhàn)可分為即時在線對戰(zhàn)與數(shù)據(jù)異步交互對戰(zhàn),前者是每日定時活動,后者則屬于競技場排行榜范疇。幫派設(shè)定與玩家日?;顒咏Y(jié)合較為緊密,幫派活躍度不僅僅從幫貢獻兌換物品單方面出發(fā),更是直接影響了幫派自身可開啟內(nèi)容的多少。如此做法好處可以盡量整合聚集游戲活躍玩家,缺點則是新人以及晚進入游戲的玩家無法完整體驗所有內(nèi)容。
《熱血高校》以其簡單的操作模式,炫麗不失搞笑的影音內(nèi)容,為玩家上演了一出掌中校園亂斗的戲碼。然而無限刷刷刷的內(nèi)容與前期飽滿的節(jié)奏形成鮮明對比,后期動作內(nèi)容本身也變?yōu)榱藢Ω鞣N屬性提升的追求,令玩家對游戲的熱忱逐漸降低。