2018是射擊類游戲井噴的一年,也許是因?yàn)槌噪u引發(fā)的連鎖反應(yīng),讓射擊游戲重新回到了單機(jī)和網(wǎng)游的核心位置。今天小編就帶大家一起盤點(diǎn)幾款尚在研發(fā)中的重量級(jí)射擊游戲,都是2018下半年不容錯(cuò)過(guò)的3A佳作!
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》
提到射擊當(dāng)然少不了COD。這個(gè)經(jīng)典系列的全新一代將于10月12日正式發(fā)售。相比之前的使命召喚,本作徹底取消了單人劇情模式,而將核心玩法放在了多人模式、僵尸模式和大逃殺模式上,看來(lái)也在緊跟玩法發(fā)展的潮流作出改變。全新思路下的經(jīng)典大作能否迸發(fā)出火花?讓我們拭目以待。
《戰(zhàn)地5》
《戰(zhàn)地5》是一款由EA出品的第一人稱射擊游戲,為《戰(zhàn)地》系列續(xù)作,將于11月20日發(fā)售?!稇?zhàn)地5》的戰(zhàn)場(chǎng)非常巨大,玩家將在多變的戰(zhàn)場(chǎng)中與敵人作戰(zhàn),此外你還可以在游戲中自定義角色的性別、種族、面部、發(fā)型以及大量配件。
《生死狙擊2》
除了知名IP,小編還注意到了一款叫做《生死狙擊2》的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,不僅僅是因?yàn)椤皣?guó)貨當(dāng)自強(qiáng)”的情懷加成,更是因?yàn)樯?是國(guó)內(nèi)首款具備3A水準(zhǔn)的自研產(chǎn)品?!渡谰褤?》由無(wú)端科技投入200人以上的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和過(guò)億資金打造,近期接連參展E3和科隆電玩展,贏得國(guó)外媒體的一致看好。雖然游戲還處于研發(fā)中,但從目前曝光的高清截圖來(lái)看,我們有理由對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)充滿期待。
據(jù)悉,《生死狙擊2》擁有TPS和FPS兩種模式,除了傳統(tǒng)射擊競(jìng)技和流行的大逃殺玩法,前作中廣受玩家歡迎的PVE挑戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)、爆破、大頭、變異等豐富模式都將在新作中回歸。雖然吃雞很火,但已露出疲態(tài)。和COD的思路類似,無(wú)端已經(jīng)在考慮射擊游戲更多的發(fā)展方向,力求打造一款無(wú)外掛、配置要求親民的全模式射擊網(wǎng)游。
《逃離塔科夫》
《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate Games工作室制作并發(fā)行的一款大型多人在線游戲,本作融入角色扮演要素,把背景設(shè)定在歐俄交界的塔科夫戰(zhàn)區(qū),玩家需要選擇兩個(gè)軍事陣營(yíng)中的一方。作為毛子出品的射擊網(wǎng)游,《逃離塔科夫》非常硬核,和一般的FPS也有不小的區(qū)別。
《圣歌》
《圣歌》是由BioWare埃德蒙頓工作室制作,EA發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然要明年才正式發(fā)售,但今年下半年可能會(huì)推出售前試玩版。游戲以第三人稱視角建構(gòu)一個(gè)嶄新的科幻世界,玩家將在其中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,所以《圣歌》玩法可能會(huì)是充滿賽博朋克風(fēng)格的機(jī)甲對(duì)轟。
其實(shí),無(wú)論是國(guó)產(chǎn)力作還是國(guó)外大作,射擊游戲2018年的共同課題就是如何在大逃殺模式的成功基礎(chǔ)上繼續(xù)尋求突破和變革,包括畫面、玩法等多個(gè)層面,這樣才能滿足玩家不斷提升的體驗(yàn)需求。在海外大作進(jìn)入中國(guó)普遍困難的大環(huán)境下,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《生死狙擊2》更有望成為一匹黑馬。
關(guān)于《生死狙擊2》
《生死狙擊2》是由無(wú)端科技全新制作的客戶端射擊游戲,打造FPS/TPS全模式多元玩法,全面升級(jí)次世代級(jí)別畫質(zhì),媲美歐美3A大作,力圖打造一款獨(dú)一無(wú)二的國(guó)產(chǎn)射擊大作。
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