最近游戲圈關(guān)于“吃雞到底涼沒涼”的爭論不絕于耳,從steam在線人數(shù)來看,前段時(shí)間的絕地求生確實(shí)處于不斷下滑的狀態(tài)。但隨著雪地新圖的上線,玩家人數(shù)回流明顯,再次以近乎碾壓的姿態(tài)登頂steam排行榜,新地圖上線當(dāng)天在線就突破了百萬大關(guān)。
拋開主觀臆斷,基于客觀數(shù)據(jù),我們不難得出結(jié)論,吃雞類游戲或者說這一玩法模式依舊在玩家心中占有一席之地。雖然有很多玩家選擇暫時(shí)AKF,但讓他們重新回歸只需要官方放出一張新圖。不過這也側(cè)面說明吃雞目前存在的問題,由于玩法模式相對(duì)固定,跳傘落地——搜集資源——根據(jù)毒圈刷新情況移動(dòng),并在以上過程中穿插PVP對(duì)抗,雖然可以讓你欲罷不能,但在同一張地圖上反復(fù)循環(huán),總會(huì)令玩家感到審美疲勞。當(dāng)你打開地圖發(fā)現(xiàn)每個(gè)點(diǎn)都跳過千百次時(shí),難免就有些索然無味,甚至進(jìn)入賢者狀態(tài)。加上最新的雪地,目前絕地求生已經(jīng)有4張地圖,但小編覺得還不夠多,大家可以想想自從有了雨林和雪地,你還排過幾次沙漠或原始地圖呢?
當(dāng)然,除了地圖因素,外掛問題也是導(dǎo)致吃雞玩家呈現(xiàn)疲態(tài)的重要原因,但這和吃雞玩法本身并無關(guān)系,而是廠商反外掛技術(shù)與外掛制作者之間的博弈,在此也不做過多討論。
簡單來說,以吃雞玩法為代表的射擊游戲在未來依然具有強(qiáng)大的市場競爭力,無論是藍(lán)洞也好,其他廠商也罷,想要有新的突破,那在地圖設(shè)計(jì)、玩法模式等方面還需要進(jìn)一步創(chuàng)新。我們可以看看國產(chǎn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)無端科技在其新作《生死狙擊2》中所做的嘗試。
首先,《生死狙擊2》加入了全模式概念,即讓玩家在一款游戲中體驗(yàn)不同的射擊感受,不僅有傳統(tǒng)的射擊技巧比拼,也有變異、爆破、大頭等趣味性對(duì)抗,除PVP外還提供了更多PVE玩法選擇,玩家甚至可以根據(jù)偏好選擇FPS或TPS視角,豐富多變的模式讓游戲可玩性大幅提升。
而在名為“天選計(jì)劃”的吃雞玩法上,《生死狙擊2》也充分考慮到玩家審美疲勞的問題,制作了豐富的地圖庫,涉及不同環(huán)境和復(fù)雜地形,從曝光的實(shí)際截圖來看,畫面效果已經(jīng)達(dá)到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平,也許這款國產(chǎn)射擊網(wǎng)游會(huì)在正式上線后給我們帶來意料之外的驚喜。
其實(shí),玩家所需要的正是更多更新穎的游戲元素,如果《絕地求生》、《堡壘之夜》、《生死狙擊2》等加入吃雞玩法的射擊游戲能順應(yīng)潮流,不斷創(chuàng)新,2019年的射擊游戲依然會(huì)有強(qiáng)勢表現(xiàn)。
《生死狙擊2》官網(wǎng):www.issjj.com
《生死狙擊2》微信公眾號(hào):wd-ssjj2
《生死狙擊2》官方微博:生死狙擊2
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