如果沒有眾籌的幫助,很難想象要推出一款像《斷劍5:毒蛇的詛咒》(Broken Sword 5: The Serpent’s Curse)這樣的復(fù)古風(fēng)格游戲結(jié)局會(huì)怎樣:雖然其有著現(xiàn)代游戲的高清游戲畫面和高付費(fèi)率,如果你要做一款有著像素格畫面和迷笛音效的游戲,大多數(shù)出版商都不會(huì)搭理你。
為了討好玩家,今天的解謎游戲不惜放低身段:少了許多讓你點(diǎn)擊的元素,取而代之的是加強(qiáng)互動(dòng)故事線;降低了深邃抽象的謎題難度,而采用更易懂的敘事風(fēng)格。當(dāng)然這并不是一件壞事:看看Teelltale Games推出的《與狼同行》(The Wolf Among Us)和《行尸走肉》(The Walking Dead)就很清楚了。然而《斷劍5》和2012年的《Double Fine Adventure》在Kickstarter上的成功表明:還是有一小部分人喜歡那種有富有挑戰(zhàn)性的謎題和精靈古怪對(duì)白特征的冒險(xiǎn)游戲的,這類型游戲在上世紀(jì)80年代后期到90年代早期那段時(shí)間里大行其道。感謝諸如Kickstarter、蘋果App Store應(yīng)用商店及PC平臺(tái)的開放性,讓這類型游戲得以存活至今。
對(duì)知名游戲《斷劍》的制作人兼開發(fā)者查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)而言,Kickstarter和蘋果App Store是重振其公司Revolution Software的催化劑。諸如《鋼鐵天空下》(Beneath a Steel Sky)和《斷劍》這樣的經(jīng)典解謎游戲iOS移植版在App Store當(dāng)中大賣,《斷劍5》也在Kickstarter上共吸引了超過1.4萬名支持者,成功籌得近80萬美元的開發(fā)資金。
“我們?cè)陂_發(fā)《斷劍3》的時(shí)候?qū)嶋H上虧了相當(dāng)大一筆錢,”塞西爾在接受游戲開發(fā)者網(wǎng)站Ars Technica采訪時(shí)說,“我們的發(fā)行商THQ大概賺了500萬美元。顯然,那時(shí)候獨(dú)立開發(fā)者的日子不怎么好過。我對(duì)蘋果特別忠實(shí)的一個(gè)原因是,iPhone突然間就在2007年橫空出世了。而在1996,1997年P(guān)layStation剛在歐洲發(fā)售不久的時(shí)候,索尼聘用了菲爾·哈里森(Phil Harrison),這在當(dāng)年是一件了不起的大事。要知道我從未遇見過任天堂或者世嘉的人,他們這些日本游戲公司當(dāng)時(shí)在英國(guó)還默默無聞。通過菲爾,索尼向我們伸出了援手?!?/p>
塞西爾接著說:“同樣的事情也發(fā)生在蘋果身上,他們找到我們,并給了我們相當(dāng)大的支持,之后對(duì)我們的支持也延續(xù)了下來。當(dāng)iPhone出現(xiàn)時(shí),真正令人興奮的事情是,你能夠把數(shù)字發(fā)行當(dāng)做銷售游戲的主流方式,然后獲得70%的收入。要知道通過傳統(tǒng)的零售渠道我們只能獲得7%的收入,所以我們的收入是之前的十倍。當(dāng)然,在App Store里游戲的定價(jià)是比較低的,不過對(duì)我們而言,這是商業(yè)模式革命性變化?!?/p>
塞西爾對(duì)iOS及Android信心滿滿,他說其“市場(chǎng)巨大”,很明顯他在為《斷劍5》的Kickstarter眾籌活動(dòng)背書。當(dāng)然,這款游戲會(huì)有PC和Mac版,除開移動(dòng)平臺(tái),他們也打算將其移植到主機(jī)平臺(tái)。在移動(dòng)端,游戲是分為兩章發(fā)售的。在開發(fā)方面還有其它的問題,游戲采用手繪2D風(fēng)格,采用多個(gè)層次描繪來營(yíng)造畫面的深度感,這種方式難度不小。誠然,隨著PlayStation的推出,游戲已經(jīng)全面進(jìn)入了3D時(shí)代,這也對(duì)游戲開發(fā)者提出了挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的2D美工很快就已經(jīng)過渡到3D了。
塞西爾說:“許多人都轉(zhuǎn)向3D風(fēng)格了,他們沒有受過2D方面的訓(xùn)練。不過我還是努力尋找了很長(zhǎng)時(shí)間,直到有人給我介紹了一個(gè)名叫多莉的年輕女孩,她能夠以傳統(tǒng)方式繪制這些背景。在這個(gè)人人都用3D的時(shí)代,我不懂她是怎么學(xué)會(huì)這種技藝的,她能描繪出精致的細(xì)節(jié)和層次感,就像是歐文(《斷劍》背后的美工)20年前做的一樣。從她身邊我們又找到了幾個(gè)仍然懂2D繪畫的人。但我覺得,世界上懂得這種繪畫技藝的人已經(jīng)沒有幾個(gè)了,可以說是非常、非常的稀少了?!?/p>
他接著說:“在手繪的情況下,你的不足之處一覽無遺,如果你在電腦上畫,則不需要是一個(gè)好的藝術(shù)家也能做到。如果你在電腦上建模,你實(shí)際上是個(gè)技術(shù)型的美工,而非創(chuàng)意型美工。皮克斯動(dòng)畫如此出色的原因之一是,這些人是從手繪起家的,然后再轉(zhuǎn)向的3D。那些直接就投入3D的人無法了解人物在紙張上的動(dòng)感……那些沒有從手繪起步的新生代,我認(rèn)為根本沒法創(chuàng)造出像皮克斯那樣的杰作?!?/p>
以兩個(gè)章節(jié)形式展示的《斷劍5》,現(xiàn)在已經(jīng)被視為現(xiàn)代解謎游戲的經(jīng)典作品。其有著華麗的畫面,故事背景講述的是位于巴黎的畫廊遭到一伙武裝份子的突襲,一幅神秘畫作被搶,主角喬治和尼可巧遇在一起調(diào)查此事。隨著事件的深入,一直沉睡于混亂的古代歐洲的黑暗力量被喚醒,他們要面臨的是一個(gè)古老的陰謀。游戲的劇情包括陰謀論和臭名昭彰的圣殿騎士,以及宗教背景,還有諾斯替主義的身影,這是一個(gè)現(xiàn)代術(shù)語,包含了一些古老的宗教,物質(zhì)世界與精神的交集。
塞西爾在《斷劍5》游戲當(dāng)中描述了一個(gè)充斥著圣殿騎士和諾斯替主義者的現(xiàn)代世界。后來他又投入了另外一款關(guān)于圣殿騎士團(tuán)的游戲的制作當(dāng)中:這次是將丹·布朗的《達(dá)芬奇密碼》改編成游戲。塞西爾稱,這個(gè)項(xiàng)目一團(tuán)糟,起初開發(fā)商是The Collective,后來他們被并入了Double Helix Games;而開發(fā)商對(duì)發(fā)行商Take-Two所做的事情也“糟透了,從某種程度上來說,是歐洲開發(fā)商從沒做過的事情。”
他表示:“(開發(fā)商)起初聲稱他們有一支自由的團(tuán)隊(duì),所以他們讓發(fā)行商等了好幾個(gè)月,等項(xiàng)目真正開始時(shí),已經(jīng)落后于項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間進(jìn)度表了,所以不得不進(jìn)行趕工。從財(cái)務(wù)角度來看,他們以這種方式來從發(fā)行商那獲得額外的現(xiàn)金。開發(fā)商想把游戲做成一款格斗游戲,顯然(《達(dá)芬奇密碼》)應(yīng)該是一款解謎游戲,這給發(fā)行商無型當(dāng)中增加了風(fēng)險(xiǎn),(種種行徑)太不尋常了?!?/p>
這些年塞西爾參與過許多項(xiàng)目的制作,包括迪斯尼的《圣誕頌歌》(狄更斯作品改編)和BBC的《神秘博士》。不過對(duì)于塞西爾和其工作室Revolution Software而言,《斷劍》是他們無法割舍的情節(jié)?!稊鄤Α返氖撞孔髌钒l(fā)售距今已近20年了,通過iOS和Kickstarter,證明了其仍然具有一定的生命力,即便不可能像以前那樣大出風(fēng)頭,也能在以大作的續(xù)集和創(chuàng)新獨(dú)立游戲?yàn)橹鞯氖袌?chǎng)占有一席之地。其最新動(dòng)向是將于9月推出主機(jī)版本,以實(shí)體版和數(shù)字版的形式登陸Xbox One和PS4。主機(jī)版的特性甚至包括諸如使用索尼DualShock 4手柄的揚(yáng)聲器來接聽電話,以及額外的人物畫廊。
個(gè)人竊以為,要是主機(jī)玩家對(duì)這些特性有興趣,那真是見了鬼了?!稊鄤Α肥菓?yīng)鐵桿粉需求而生,開發(fā)資金也由鐵桿粉資助,是一款傳統(tǒng)意義上的解謎類游戲,即便登陸了主機(jī),如果遠(yuǎn)離了復(fù)古氛圍那么將失去這款游戲的精髓。沒有接觸過這系列游戲的主機(jī)玩家可能不明白里面包含的一些梗,如那個(gè)臭名昭著的山羊:變態(tài)的謎題,甚至能迷倒自從上世紀(jì)90年代就開始玩這系列游戲的最鐵桿玩家。
塞西爾承認(rèn),他“愚蠢”的為游戲設(shè)置了那么難的謎題,卻絲毫沒有意識(shí)到會(huì)對(duì)新玩家造成怎樣的影響。不過山羊現(xiàn)已經(jīng)成為粉絲和塞西爾自己引以為豪的一點(diǎn)了。他說:“幾年前,有一次我坐在出租車的后座上。司機(jī)問我,‘哥們你是做什么的?’ 我說,‘我是做游戲的。’ ‘真的嗎?’ 他說,‘我玩游戲!哪款游戲是你做的?’ 我說,‘你應(yīng)該沒聽過?!?‘說吧!’ 他說。于是我說,‘?dāng)鄤??!?他回復(fù)說,‘你就是那個(gè)設(shè)置了山羊謎題的混蛋?’ 我聽后很高興,因?yàn)槲抑馈稊鄤Α烦晒α??!?/p>