2016年3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止?忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京東、藍港互動等在內(nèi)的來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。主會場峰會分為“游戲領(lǐng)袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,9日下午,來自UCCVR 的CEO&創(chuàng)始人——符國新進行了題為《乘風(fēng)踏浪,共筑VR/AR新時代》的演講。
以下是演講內(nèi)容實錄:
符國新:大家下午好!VR的峰會場通常都是滿座,非常容幸分享一下VR的趨勢,也感謝邀請。
在座每一位有多少人還沒體驗過頭盔的?基本上還有好幾位。多少人體驗過頭盔???,特別棒。
大家發(fā)現(xiàn)從我們剛剛推VR已經(jīng)一段時間,通常問這個話題,可能少過20%到10%的觀眾嘗試過頭盔,但到今天到會場反而沒有嘗試過頭盔的人占少數(shù),代表著整個行業(yè)走向一種未來。
好幾個星期前,巴塞羅那展會上展示的一頁圖,那一周在微信群里傳得很火。大家在展會本身戴著頭盔去看現(xiàn)場沉浸感的時候,就代表整個行業(yè)已經(jīng)開始會走向一個轉(zhuǎn)變。
當(dāng)然,我現(xiàn)在談VR的時候,總是兩撥人,一撥人樂觀派,覺得這個行業(yè)馬上會爆發(fā),另外一組人悲觀派,這個東西以前也看過,基本上還不會成功,到底在座每一位你是屬于樂觀派還是悲觀派,你可以自己決定,但整個產(chǎn)業(yè)從我們角度看下來,我覺得這個產(chǎn)業(yè)會有一個爆發(fā)點。
為什么?第一,VR可能是下一個屏,從PC屏幕到手機屏幕,VR本身帶領(lǐng)著整個沉浸式的體驗,包括AR、VR會成為我們?nèi)松谌齻€屏幕。
當(dāng)然技術(shù)有些挑戰(zhàn),但是整體來說,如果這是第三塊屏幕的話,將來的電影院,將來某個時間點開會模式都會有改變,這對行業(yè)人來說都是一個很好的機會點。
三年多前的頭盔大家炒得比較熱,國內(nèi)18個月下來主要資本市場推動還是頭盔的一些硬件廠家,到可能兩年前的美國的一些360度拍攝的一些硬件技術(shù),到國內(nèi)剛剛昨天看到消息,蘭亭莊總的團隊也融到比較大的資本。所以國內(nèi)VR拍攝成為第二波。
其實大家會發(fā)現(xiàn),每一波好的趨勢是每一波的估值都是往上走。甚至未來不需要戴著頭盔體驗AR、VR的。
好多人說VR未必實現(xiàn)普及化的功能,戴著大頭盔連著PC怎么普及化,但試想今天的手機里面,安卓手機里面都帶著一個陀螺儀的功能,戴個頭盔加上手機你卻是陀螺儀的功能,本身谷歌帶動的技術(shù)用谷歌方式做定位。所以手機有了陀螺儀,如果陀螺儀被驗證做定位,再加上輸入的技術(shù),現(xiàn)在三星會推手柄技術(shù),所以陀螺儀加定位加上輸入本身這三種技術(shù)如果能擠在手機上VR普及速度遠遠快于現(xiàn)在的想象力,希望通過這一頁給予大家鼓勵,VR市場可能對樂觀派來說,VR市場普及率應(yīng)該會遠比PC跟手機的普及率會快一些。
那好多人問,到底VR整個產(chǎn)業(yè),任何放上去的數(shù)據(jù)都是不正確,因為大家都在猜測,你看高盛的報告,招商的報告,每一家報告都不一樣,這是我個人小小數(shù)據(jù),可能在全球不包括海信,不包括暴風(fēng),我覺得全球1300萬臺的硬件輸出差不多,包括了PC端還有移動端。海信一家就能做到這個數(shù)字,核心的點終端有一千多萬甚至兩千多萬的總量,那前期內(nèi)容公司基本上還是有些小小機會,不管是下載付費的模式或者線下體驗?zāi)J健?/p>
VR總產(chǎn)值50億到100億,AR市場大家認為比VR來得大,為什么?把增強現(xiàn)實跟人的虛擬現(xiàn)實體驗帶進場合的時候,這市場肯定會比較大。但我個人認為VR可能是下一波,為什么?第一,AR需要解決的問題就是一個終端的問題?,F(xiàn)在所有人解決的都是VR的終端問題,所以VR的頭盔再加上攝像機把AR場景帶進去這是偏簡單的。
第二,AR想解決的問題就有點像大眾點評的問題,大眾點評要成立,先有百度地圖,沒有地圖功能我很難做出大眾點評出來。AR要真正普及,不是B2B的模式,后臺需要谷歌或者百度,先把現(xiàn)實的數(shù)據(jù)掃一遍,放到后臺開放,那可能AR的應(yīng)用會更加普及開來。
大家談VR,很多人認為VR就是頭盔,我覺得可能是一種誤導(dǎo),資本市場國內(nèi)18個月下來比較火,真正VR或者AR技術(shù)真正要打通需要人把現(xiàn)實中帶到虛擬,這個本身就代表著技術(shù)有幾個方向。人體本身有將近38種的人體感官,包括視覺,頭盔也只不過是解決視覺的問題,所以包括我們談到捕捉的技術(shù),捕捉跟定位基本上讓你的人跟你的虛擬的世界數(shù)據(jù)保持一致。那包括360度拍攝,還有一些動作捕捉,當(dāng)我射擊的時候,我被槍射擊中了,我人體怎么反應(yīng)。所以這整套的系統(tǒng)包括腳的動作。所以這一些基本上代表著從技術(shù)角度這個產(chǎn)業(yè)其實還是很大的發(fā)展空間。我們只不過是把頭盔嘗試去解決,但后面的一些技術(shù)的突破對產(chǎn)業(yè)來說都是很好的一個爆發(fā)點。
那談到內(nèi)容,大家都知道今天是移動游戲的大會。游戲也只不過是VR或AR內(nèi)容切入的第一塊板塊或者是一塊板塊之一。我個人認為這個產(chǎn)業(yè)要起來,可能現(xiàn)在談的VR游戲會多一些,但如果說第一批內(nèi)容真的要快速普及開來,等到比方說所有的VR攝像機都開始鋪貨了之后,咱們所有人拿著一個硬件就可以做360度拍攝,就代表著我植入VR內(nèi)容的速度會遠遠加速。所以我認為視頻應(yīng)該是第一波快速的內(nèi)容,包括直播。
然后第二就是游戲,第三就是電影?,F(xiàn)在我基本上認識好萊塢后期制作團隊都在做電影VR制作。
另外一個場景就是B2B的場景,本身2B市場為主一些。2B普及率也會因為終端普及開來,帶動新市場。往往國內(nèi)投資方案都是以2C,舊金山的投資可能2B的案例也很多,所以國內(nèi)希望在下幾年會帶動幾家2B在AR、VR領(lǐng)域還不錯的內(nèi)容公司值得投資。
我個人見證好多PC產(chǎn)業(yè)的布局,包括手機的產(chǎn)業(yè)。所以為什么在VR跟AR時代讓人興奮?因為有了幾家引擎公司或者工具公司。現(xiàn)在如果我是引擎開發(fā)者,我實時可以把內(nèi)容快速導(dǎo)進VR?,F(xiàn)在的VR1.0的內(nèi)容比起當(dāng)年在座有幾位記不記得手機時代,還不是智能手機,PC時代1.0,手機時代1.0,VR時代的1.0質(zhì)量遠遠高于PC和手機時代,已經(jīng)有了工具讓大家快速開發(fā)跟移植。
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺,沒有終端基本上平臺很難成立,我個人認為,今年是2016年,硬件是2015年初爆發(fā),今年有一些好的內(nèi)容團隊開始會聚在一起,真正平臺普及開來要2017年或2018年終端足夠多的時候才能匯聚比較好的平臺公司。我們同事也下載了,剛才我談到視頻,我們下載了海外你能看到300多款視頻,簡單做分析。
風(fēng)景跟場景體驗占了20%到21%。人體寫真占了15%,給大家比例,將來以后VR或者360度的攝像機已經(jīng)到了普及可能幾百塊錢人民幣的時候,大家怎么拍攝一些好玩又有故事性的一些VR拍攝嘗試。首先先解釋一下。這個數(shù)字不包括所有的成人內(nèi)容,成人內(nèi)容加進去,人物寫真會高一些。好多人說VR拍攝很難,簡單說一下,跟谷歌合作拍一個小小視頻,VR拍攝的視頻,為什么游戲大會分享視頻?因為我認為將來有了這種新的平臺,游戲跟電影跟娛樂跟體驗基本上是會跨界成為一個整體的故事性。我體驗完一個電影是講的故事,我玩的是里面互動,是個游戲性的展示。這里更多鼓勵大家,我是一個游戲開發(fā)者有點局限,今天希望給大家拋個磚,游戲跟視頻在新媒體會有跨界的整合,這點也鼓勵大家嘗試。先看一下好萊塢的視頻。
希望看到視頻之后,除了是好萊塢制作之外,大家試想不管今天你是開發(fā)者也好或者你是投資方,試想將來的視角,當(dāng)你講拍電影的時候,你是第三方在看著故事導(dǎo)演跟你說的一個故事,當(dāng)你在設(shè)計游戲的時候,你本身就是參與整個過程。所以現(xiàn)在,比方說新的媒體平臺上,大家想的是怎么去講這個故事,同時我既有聽故事的能力同時我在參與故事的過程的體驗,這會是比較大的跨越。誰會在這一撥上真正能把跨界的知識學(xué)習(xí)好,將來這一撥人將來在新的平臺上會有很大的突破點,這是一塊。
第二,你會發(fā)現(xiàn)電影以前拍攝跟游戲本身,視頻跟CG會更緊密配合。所以看到所有的引擎方向,大家都能看到,將來視頻跟直接寫代碼整個功能會更緊密融合。解釋一下為什么我們在游戲大會上播視頻,放視頻的趨勢。
當(dāng)然任何新產(chǎn)業(yè)會有些挑戰(zhàn),今天分了四個挑戰(zhàn),包括將來視覺,母親們對孩子的擔(dān)心,同時還有監(jiān)管,還有關(guān)于上癮。我經(jīng)常鼓勵所有廠家們,當(dāng)你設(shè)計你內(nèi)容的時候或者是你在鋪貨的時候,要注意到人,人千萬別在虛擬世界超過12個小時。
UCCVR是怎么樣的公司?我們社區(qū)打造孵化跟投資,希望把大家匯聚在一個舞臺上,不管你是游戲的開發(fā)者或者是你拍過一些視頻,你認為你可以成為下個王靖雯或者是馮小剛,通過匯聚找到好的社區(qū),通過我們的專業(yè)輔導(dǎo),我們四個管理層有60多年的管理經(jīng)驗,包括從蘋果、惠普出來的工作經(jīng)驗、廣告,然后凱文之前CCP里面制作人,重度培訓(xùn)跟孵化,培訓(xùn)幫他找到產(chǎn)業(yè)的資源。
行業(yè)上我們會主辦很多的行業(yè)沙龍,當(dāng)整個產(chǎn)業(yè)都是白紙一張的時候,沒有人說我完全懂下一步應(yīng)該怎么做?當(dāng)行業(yè)都是白紙一張的時候就希望大家更多的分享,就像我們分享之前的經(jīng)驗。
我們也跟好幾座大學(xué)合作,我們開發(fā)32節(jié)培訓(xùn)課程上線,跟國內(nèi)好幾家大學(xué)合作。早期基金不多,主要是6千萬左右,今年會投資2到30個內(nèi)容,下半年我們會融更大的基金,希望推動或者中期的一些項目更緊密推進。希望在座有任何人在這領(lǐng)域上創(chuàng)業(yè)或者你有一個好的想法,不管是游戲或者是視頻或者是更多不一樣的B2B的場景,如果有好的場景,你認為在細分領(lǐng)域里面做到最極致做到最好,多多溝通。
分享一下,感謝好幾位廠家的支持,在去年9月份,我們宣布了一個游戲跟應(yīng)用大賽,也跟大家分享一下看到的作品。國內(nèi)基本上在做VR團隊基本上160多家左右,臺灣大概100多家左右,好處就是之前去年進來的團隊好多我經(jīng)常都半開玩笑都是夢想型的團隊,因為當(dāng)終端還沒發(fā)貨的時候,你很難找到你的付費賺錢的盈利模式。反而這段時間因為今年一會談到說,今年是VR的元年,就代表著今年當(dāng)硬件終端在發(fā)貨的時候更多有實力的人再進來。我估算今年可能還會有多幾百個團隊會出來創(chuàng)業(yè)。
看一下我們之前搜索到的一些內(nèi)容。好玩的點是VR占了86%,AR占了14%。52%都是游戲。當(dāng)時VR拍攝硬件還沒出來,大家還是以游戲為主,所以有一個誤區(qū)VR一定是游戲,千萬別被誤導(dǎo),因為游戲離前景比較近一些,所以大家會往游戲走更靠近,但核心的核心是內(nèi)容,這些不同的內(nèi)容都有一些好的細分的機會。
我們剛剛也跟優(yōu)酷宣布了全國做一個視頻大賽,基本上就想找到下一個張藝謀或者馮小剛。這個大賽希望說大家拿到VR硬件之后,開始拍攝開始講出你的故事,你之前在影業(yè)拍攝電影的行業(yè)里邊,你想講著你的故事,把故事寫好,通過好的硬件嘗試開始講你VR拍攝故事,拍攝過程中你會覺得很大的挑戰(zhàn)。很多人沒有意識到,以前我拍攝就拿著攝像機講著我的故事,但是現(xiàn)在360度的場景,我擺硬件在那兒,第一個問題是我的攝像組站在這里,我是導(dǎo)演我應(yīng)該怎么喊開始,這些是技術(shù)上需要突破的小細節(jié),所以嘗試。嘗試代表著,用頭盔的時候不是在展會上要看到,不管是要找商業(yè)機會才去嘗試頭盔,我希望每個人都選中你最喜歡的一款頭盔帶回家去嘗試,如果你說你要在這個行業(yè)扎根,你自己都沒有戴頭盔在虛擬世界花很長時間,你講的東西和體驗的東西都不是最正確。我自己每個星期會花70左右在體驗整個場景里面,有時戴著PC頭盔時間更長。
我希望每一位今天聽完這分享,回去找一臺硬件,不管任何品牌,你個人喜歡的找些內(nèi)容,深入去了解這個產(chǎn)業(yè)。如果這個產(chǎn)業(yè)三年后、五年后會在整個產(chǎn)業(yè)變成很不一樣的格局,就需要在座每一位積極參與。
UCCVR我們團隊的15個人的全身心投入AR或VR產(chǎn)業(yè),我們希望跟大家共同學(xué)習(xí),尤其當(dāng)你們想創(chuàng)業(yè)的時候,多多找我們溝通,我們馬上沙龍系列也會跟各家公司合作,希望把VR一些分享帶到全國各地。這是我們官方微信號,邀請大家去掃一下,到我們技術(shù)性干貨分享,也分享一下整個行業(yè)趨勢,在此謝謝大家,感謝,預(yù)祝大家多多嘗試VR,希望這一年之內(nèi)我們可以把國內(nèi)VR整體水平帶到一個新層次,謝謝!